走进青龙工作室 全面曝光格斗游戏《斩魂》
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网易首款3D横版格斗游戏《斩魂》自上月底被叶子猪游戏网率先曝光后,倍受玩家的关注。日前小编有幸亲临网易总部,与这款格斗游戏,来了一次亲密的接触。从主创人员那里了解到,《斩魂》的定位跟之前风传的DNF有所不同,不管玩法还是内容,都更为丰富。而在十月底,游戏将展开内部的小规模测试。
融入MMORPG的格斗游戏
谈到横版格斗游戏,大家首先想到的是DNF,但小编从抢先试玩的过程中发现,《斩魂》有着更为出色的画面,并在FTG(Fight Technology Game格斗竞技游戏)基础上融入传统MMORPG经典玩法所开创的全新网游类型,追求强烈的打击感,让喜欢横版格斗游戏的玩家更能感受“更耐玩、刺激、讲求操作”的战斗模式,而同时又不舍弃大型MMORPG的大规模交互型玩法,体现策划者充分照顾玩家的心理特点,使玩家实现“一站式”的满足。
眩酷逼真的打击画面
小编在试玩过程中,体验最深的是《斩魂》绚丽的画面,据主创介绍,这款耗时三年打造的游戏,采用首款3D格斗引擎,突破传统3D画面华丽流畅但不能定帧的打击感瓶颈,采用“分帧渲染技术”,让玩家在施放技能时,有了更多的表现空间,使画面的流畅度和逼真感,超越所有同类的游戏。
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