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现场专访 《斩魂》开发组-青龙工作室

发表时间:2011-09-27 作者:网易游戏频道 编辑:沉舟 来源:网易游戏频道
163游戏频道记者亦专程从开发团队“网易青龙工作室”处获取了第一手的资料:除首次公开的场景及人物“概念图”外,开发组更首次披露了《斩魂》的开发理念。


  不是传统横版格斗,而是“F.MMORPG”

  与曝光以来,一直被解读为“3D化横版格斗”或“网易版DNF”的认识不同,产品开发负责人强调:《斩魂》在开发方向上并非传统意义的横版格斗,而是力图创立一种全新的游戏类型——“F.MMORPG”。如A.MMORPG为“动作大型网游”,“F.MMORPG”意指“格斗游戏战斗模式的大型网游”。《斩魂》的“F.MMORPG”开发理念,为让既喜欢横版格斗网游更刺激、讲求操作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的多元化、大规模交互型玩法的玩家可以得到“一站式”的满足。“‘F.MMORPG’既有横版格斗才能实现的高操作、竞技性,即F(FTG(Fight Technology Game))的属性。同时,又在横版模式下尽可能能融入MMORPG的多样互动玩法,而不仅仅是单一的刷图、竞技场”。

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