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现场专访 《斩魂》开发组-青龙工作室

发表时间:2011-09-27 作者:网易游戏频道 编辑:沉舟 来源:网易游戏频道
163游戏频道记者亦专程从开发团队“网易青龙工作室”处获取了第一手的资料:除首次公开的场景及人物“概念图”外,开发组更首次披露了《斩魂》的开发理念。


  《斩魂》的MMORPG属性主要体现在将融入更多元、多样、及更强交互性的玩法上。如,在横版模式下首次实现的“野P”、“百人级别的帮战、城战”;要求团队精密配合的“精英副本”玩法;以及”dota式多人策略对战”、”多人合作塔防”等等。《斩魂》将持续致力与将MMOPRG及各个游戏类型的多种玩法乐趣,与横版格斗独有的优秀操作竞技体验更好地结合在一起。

  国人的原创格斗梦,从实现一流的打击、操作感开始

  “《斩魂》的 出发点,首先是一个梦想,每一个有街机记忆的游戏人都会有的梦想——开发一个国人自己的原创格斗游戏。而我们也深知,真正一流的打击、操作感,是兑现这一梦想的基本保障。”在立项初衷这一问题上,产品开发负责人说:“在这个问题的解决上,公司给予了相当大的支持:第一,我们汇聚了一群业内最专精于格斗游戏的开发人员(工作室前身为网易Xbox研究小组);第二、我们用3年时间开发了国内首个专门针对格斗游戏的3D游戏引擎;第三、我们在打击、操作感的实现模式上,借鉴标准是“街霸4”“铁拳”等一流街机游戏,而非一般格斗网游竞品。”

  “独有的引擎‘分帧渲染技术’实现了一般3D游戏无法做到的‘武器遇到受击者时的定格效果’,从而解决了3D游戏打击感被玩家诟病‘形同切菜’的痼疾;而像打击后‘顿—震—退’这样的受击反馈流程,是直接借鉴自‘街霸4’等街机游戏的。以毫秒计算,视觉上看不到,但操作中感受的到;再比如与其他横版网游相比,我们率先采用了街机式的‘多攻击盒’受击判定技术,让打击、受击范围更接近人物形体或技能轨迹,而非简单的长方体,以提升操作体验。”“可以说,《斩魂》已经实现了将3D画面动作技能视觉效果上的优势,与经典格斗游戏级别打击体验的完美结合。”

  以次世代级3D画面,还原经典的街机闯关格斗记忆

  从80一代的街机记忆出发,结合当下的玩家画面需求,用高分辨率3D写实画面、全职业高模型人设,次时代CG级的场景渲染帮玩家重现那些难忘的经典体验,是《斩魂》在游戏画面上的核心方向。目前《斩魂》已陆续放出几张人物设定,风格上写实、华丽、融合中国风及现代幻想元素,原创度十足。官方未对名称及特性进行更多说明。据了解,《斩魂》正式对外测试时将有6个基础角色,18个转职职业。开发组表示,将于近期发布第一批角色展示视频,敬请留意后续报道。

  据悉《斩魂》目前仍处于网易公司内部技术测试的阶段,首轮小规模封闭测试可能于第四季度开启。目前官方已公布官方网站域名soul.163.com.页面显示官方网站已在建设中,预计不久即将推出。

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