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《斩魂》15号封测 动作设计流程首曝光

发表时间:2011-11-11 作者:《斩魂》官网 编辑:沉舟 来源:《斩魂》官网
《斩魂》15号封测 动作设计流程首曝光。

  网易《斩魂》15号首次封测 动作设计流程曝光

  网易首款3D横板新游《斩魂》将于本月15号12时正式开启小规模的“操作体验封闭测试”。凭借全职业高清3D建模和第一款3D格斗引擎,《斩魂》不仅在画面上全面提升了横板网游的品质等级,突破传统的动作设计流程,更是将给玩家带来不一样的动作体验!

  《斩魂》角色形象视频二:

  动作构想:聘请专业武指,动作设计从基础抓起

  每一个动作游戏,在设定完各职业背景及特色后,都需要构建一个完整的技能体系。在这一过程中,技能策划师会海量的吸纳多方面的动作精髓:电影、小说、游戏等等,但基础动作始终是动作设计的根本!

  《斩魂》作为网易运筹三年,首次进军横板网游的先锋,特地从香港邀请了资深动作设计师梁恩成(笔名:梁振东)先生指导《斩魂》的动作设计工作。既确保了每一个角色都有生动的动作特征,戳、刺、砍、撞、挑、劈,还让每一个动作都能源自现实:遵循真实物理力学的同时,在创作过程中添加“东方幻想“的色彩,《斩魂》的动作设计从基础开始就意图带来强大的画面冲击感!

游戏里影子的动作截图
游戏里影子的动作截图

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