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《斩魂》15号封测 动作设计流程首曝光

发表时间:2011-11-11 作者:《斩魂》官网 编辑:沉舟 来源:《斩魂》官网
《斩魂》15号封测 动作设计流程首曝光。

  美术实现:3D高清建模,动作表现更真实

  若把技能体系比作一栋大楼的骨架,那么美术实现则是添砖加瓦的过程,直接决定了呈现在玩家面前的视觉表现。

  《斩魂》的3D高清建模赋予了美术更多动作的表现空间。在实现动作构想的过程中,为了使动作更为逼真,无论是角色、npc还是怪物,都是用了复杂的“骨骼动画系统“,就算只是衣服上的飘带,也是由很多根骨骼组成,会随着不同动作不同技能做出不同的反应:向前冲击时飘带会往后倒,向下跌落时则会往上飘。

女乐加了骨骼的制作图与效果图对比
女乐加了骨骼的制作图与效果图对比

  动作组合:分帧编辑,连招系统自由灵活

  对偏格斗的横板网游来说,动作与动作之间的组合是影响游戏体验的根本,也是动作设计的最后一步。

  与传统3D游戏相比,2D横板的画面更适合表达动作技能的组合,这是因为在2D画面下,每一个动作都是由数副单帧画面组成——相当于一叠漫画草稿,动作组合就是产生更多的单帧画面,这让2D横板虽然存在画面品质的短板,但也保证了动作的流畅自然。同时,这种流畅是建立在后期程序师无数次的试验,确保这叠手稿与程序、控制代码完全贴合的基础之上。

  《斩魂》通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,将传统横板网游30帧/秒的画面提升至60帧/秒,并率先实现了3D横板画面的逐帧编辑,既确保了3D动作画面的写实华丽,又实现了2D动作的有力打击与准确判定。不仅如此,还让技能策划师可以直接在引擎编辑器里完成对不同动作、技能之间的自由组合,而不再依靠程序师在后台一次又一次的调整试验,这就好比胶卷相机和数码相机,一个是必须洗出来后才能看到效果,想要重拍就要穿上同样的服装回到原来的地方摆出同样的pose,而一个是立拍力看,对效果不满意可以实时调整。这让《斩魂》动作技能的组合调整变得更简单更便捷,势必带给玩家横板网游升级后的动作体验!

普通游戏截图
普通游戏截图

  关于《斩魂》

  《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。

  《斩魂》官方网站:http://zh.163.com

  《斩魂》官方论坛:http://zh.netease.com

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