山火:我们用了将近3年时间研发出了市场上的首个专为3D格斗动作游戏使用的引擎,帮助我们克服了一般3D画面游戏在打击感上难以突破的瓶颈。《斩魂》核心动作和连击体验改了好无数个版本,可以说,是一帧一帧调出来的。网易在产品的开发上给予了很大的关注和支持,为《斩魂》建立了一支精英级的、同时也专精于格斗游戏开发的团队,现在《斩魂》的研发规模在网易新项目中排名第一位。