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网易《斩魂》二测收官 7月开启新测试

2012-06-15 11:56作者:《斩魂》官网来源:《斩魂》官网 |新手卡|激活码领取
《斩魂》第二次封闭删档测试今日收官,并宣告将于7月开启新一轮的测试。官方表示对二测的测试效果表示满意,目前正在进行新测试版本的开发。

  网易《斩魂》二测收官 7月开启新测试

  网易3D·大型闯关格斗新游《斩魂》第二次封闭删档测试今日收官,并宣告将于7月开启新一轮的测试。官方表示对二测的测试效果表示满意,目前正在进行新测试版本的开发。《斩魂》近期的频密测试进一步表明,丁磊在5月份财报中所言的游戏发展核心策略——2、3季度将重推新游《斩魂》——正在逐步推进。

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  “改变横版”尝试初获玩家肯定

  网易《斩魂》强调以“不一样的横版”为创作理念,力图从PK竞技、关卡玩法、打击操作、画面视觉四个维度为玩家提供的全面“大型化”横版体验。继首测的3D打击感、高清画质等横版罕见的操作体验备受好评后,《斩魂》二测放出了“F·MMO玩法体系”下的诸多特色玩法,包括:大型网游式“帮派系统”、集体竞技“帮战”,以及塔防、竞技、挑战、休闲等七大类特色关卡玩法等等。

  相比于传统的过关形式,《斩魂》的全新关卡设计更加丰富和自由。在二测中首次放出的多个特色玩法,如塔防类玩法“生死之交”,引入道具元素的“如意宝库”;挑战类玩法“地狱挑战”等10数个不同完成条件的挑战关卡,都获得了玩家的平均超过7分的打分。而其中具有较高经验奖励的“招魂幡”也成为了玩家的热捧关卡之一。

  此外,首次在横版格斗游戏中出现的大型集体竞技“帮派”玩法以及“押镖”玩法,因结合了MMO游戏盒格斗游戏的玩法,让玩家体验到巨大的新鲜感。

  在格斗游戏玩家十分注重的PVP竞技玩法上,《斩魂》以“公平性”为核心,在横版游戏领域引入新型“公平”竞技场体系,包括了公平平衡双方属性的天秤系统,和公平匹配相近对手的积分体系。通过测试中的不断调整改良,玩家的PK体验也随之获得了更大的提升。高手们更纷纷以视频记录下难忘的精彩瞬间。

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