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将神体验服一周体验感:削弱过多不合理

《斩魂》将神体验服一周体验感:削弱过多不合理。

   将神在上次体验服的程度上又削了。如果说你们要追求职业平衡。 剑侠很简单的一套连我一半多的血。我打他2套才有他打我1套的血量。 且剑侠体验服和正式服没怎么改动。正式服本来就感觉打剑侠有点吃力了。再削我们,意思就是看见就躲么。

  一个游戏不光是要看玩家的意见,游戏策划也要有自己的主见,如果听玩家的, 那意思是每个职业都要削弱了。因为每个职业都有人喷。将神这职业本来就是算灵活度最高的职业。现在改来灵活度低了,连招也没特色了。就拿能量球来说,消耗5个能量,发的一个球毫无作用了,那还保留这个技能干嘛,不如直接删除了,一个连玩家都不会用的技能,留着想必也只是观赏性。

  技能和技能的衔接程度上也改的很不协调,雷神秘武攻击向上射消耗2点能量我先不说,兔子普攻的消耗2点能量,相位移动回阵消耗所有能量,这2点就把将神封死了。意思就是让将神没有扫地技能,那为什么别的职业还保留扫地技能,干嘛不一视同仁。将神打人整体硬直效果降低,雷神的秘武攻击射中人,他还能走过来打我。别的职业碰着我一下,我就站在那里僵直半天动不了。将神3变身结合连招本来就是将神的特色,只是现在已经达不到正式服的那种连招配合了。在百度贴吧我已经看见很多将神发帖说这样改就不玩了,弃坑了,将神真要沦落到此地步?

  在这里我没有要喷任何职业的说法,只是对这种削弱感到种种不满。虽然我可能还会坚持着,只是大部分人都会走掉,本以为公测会迎来斩魂的第二春,现在看来可能是死亡之兆。

[编辑:凌轩]
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