再议职业平衡:斩魂所有不合理之处列举
再议职业平衡:《斩魂》所有不合理之处列举。
从一测至三测,至内测一直都玩,一直没发现开发组对职业平衡做得改动,我觉得开发组不理解"格斗"的精髓在于"博奕" 一、几乎不存在拼招成份: 只要发招,要么不中,中了就必定抗不住,没有那种我扔个雷或打出个浮空弹,你就可以用通用上挑技混过去。 二、招式范围完全违反常理: 剑侠的上挑Y轴竟然是12职业中最低的,反而舞姬震空弦这种扔把小刀出来,Y轴大,X轴也大,明明看到那团小刀扔过来还有三个人身位,于是习惯格档一下,谁知飞了,难道那小刀看起来只是一小团,实际舞姖是扔了一座山过来吗? 三、不理解远程职业的近身防护: 舞姬的百裂脚VS剑侠上挑,比上挑还远,拿把剑也不够脚长,无论从霸体时间和招式范围,都是百裂脚胜出,跟DXF搞对抗也不用这样吧; 那个抓取,想远远站着挡,没门。。。一条比拔刀砍还长的丝带抓你;跟DXF搞对抗也不用这样吧; 请合常理点行不行? 四、范围大的招式能否给个预判动作: 影子的震空翔,范围是所有职业起手最大的,也是最快的,也是无任何先兆的。能否学习一下剑侠的拔刀, 先插个地之类. 震空翔可以搞个把武器在空中旋转两周再插地震! 五、12职业11职业地上抓取浮空连: 除了剑侠抓取不浮空,其它职业都各种变相抓取浮空,而且小学生无难道抓取,并不是扯技; 例如:影子系各种无脑技能一放就能抓取浮空连一套,连那神法也只需放个能量释放就可以抓取,不用扯,一点技术含量也不需要有。舞姬类药师直接远程抓浮空;女乐对倒地的只需扫射几下,然后一个技能再次浮空;刺杀打几下然后一个迷雾就晕,然后慢慢上毒上状态围着跑一圈再连,真是无语。 建议:抓取不浮空,会使平衡容易处理好多!
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