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斩魂还未成熟:梦幻老玩家对斩魂的建议

《斩魂》还未成熟:梦幻老玩家对斩魂的个人建议,太多不习惯。

   我是个梦幻老玩家,现在也来玩玩斩魂,也是相信网易的游戏会越做越好!希望你们更加努力!

  玩了一段时间斩魂了,感觉更新的确不如梦幻,或许网易主要精力没在这游戏上!当然这只是猜测!

  就你们斩魂团队而言,这个游戏的确需要花费大量的精力来如何笼络玩家,这也是每个网游必须的!

  就谈谈我转梦幻而玩斩魂这些天的感受!

  1.界面还需要优化,很多实用的选项我摸索了好半天才找到(例如交易,我还纳闷,这游戏没人物间交易的么?或许是梦幻玩多了,呵呵)

  2.就是疲劳了,这个无可厚非,不过说实话,150疲劳加2个15药水1,2个小时就完了,外加一条龙还要扣除的疲劳。。。梦幻抓鬼1,2个小时的时间够干什么?

  3.玩法是不是太少了,一条龙没啥说的,至少那也是玩法的更多的选择,可是一条龙大半小时后呢?精英关卡?说实话,我现在40多级,单刷精英15次不到一小时!剩下时间呢?去PVP受虐?低级进去不受虐是什么?玩法太少,人气都不高!举个列,我20多级的时候为了拿称号提境界加20个好友,跑满全城,来回跑了近半小时才加到20个好友,当然,你可以说是他们都在刷关卡,这个可以有!就看怎么理解了!你懂的。个人认为,

  4.绑定的东西太多了吧。当然,作为时间不收费的游戏来说这个设定无可厚非,不过限制有点太高了,希望适当减免这方面!高等级装备绑定就绑一生了,难道不能高级装备取消绑定?这样或许会影响游戏的收入问题,但是绝对可以留住人气!毕竟投入那么多,谁都不想一下全部都打水漂吧!这个问题下面藏宝阁继续说明!像乱世金藏这类型的小任务应该多点吧!当然某些人或许说这样会套牢了玩家,不过这也是仁者见仁智者见智,某些人其实可以忽视的!梦幻上去还要麻烦,做师门,喂孩子,都是上号首选!当然,这些你都可以不做的,每个人都有自己选择嘛!

  5.接下来需要解决的就是摆摊问题了!前面也说道半小时逛街加20个好友了,这个是什么游戏,半小时见不到几个人,难道是传说中的单机?当然摆摊肯定会影响到游戏收入问题,少了手续费,回收也就少了!这个是必然的,不过细水长流。一款好游戏的判断方式毕竟在玩家手中,好,才会继续!时间,人气才是检验的标准!

  6.开藏宝阁吧!这个才是游戏赚钱的王道啊!我都感觉这是我玩梦幻里面觉得网易最黑的地方!当然,这不是喷,绝对是事实!那个手续费那叫一个贵啊!再来就回到上面的话题了,开藏宝阁你卖什么呢?以后难说,不过现在无非就是装备,如果你高级装备不解除绑定,那藏宝阁还卖什么?这个都是双赢的事情,就看你们策划组怎么实施了!你们收藏宝阁手续费,玩家辛辛苦苦强化打造的装备也不会贬值!我相信这样比某城游戏更能留住玩家,也更能吸引玩家!毕竟藏宝阁安全绝对有保障!这个毋庸置疑!

  7.时装问题。貌似太少了吧!要其他的还要合成!我一看这个合成系统就崩溃了,当时就给我弟弟说,或许这个游戏的时装合成才是最坑的地方!。。。这个就不能改改吗?以前斩魂的时装活动没参加到,后来的童鞋难道就只能打望观看那从你身边一闪而过的XX风景?

  8.作为一个80后,那是相当钟爱横板游戏!都是玩着街机长大的!对于PVP游戏可以说是执迷!麻将可以不打,游戏一定要玩!不过就现在斩魂的PK模式来说,可以说非常单调!不管对于帮战,竞技场,普通地图,还是副本来说,都太单调,甚至可以说是沉闷!希望可以有更多的关卡设计,比如某三国单机貌似有个连挑武将,为啥斩魂就不能有?难度可以提升,毕竟咱们可以组队嘛,一人不行,霸气侧漏,撂下扁担,扛着肩膀:上!其实也就一句话,增加游戏关卡的游戏性!而不是给玩家一个单机的感觉!

  9.再来就是PK画面和模式的问题了!有时候PK我就感觉我人都不知道在哪儿,放的什么技能?我也不晓得这方面该怎么改进,来怎么说,这个难题就交给你们团队了。。。PK场地貌似也太单调了!中间那个机器人貌似也太坑了,物理攻击死了给霸体,法系的悲哀。。。还有就是不希望一进活动演武就是看见有人在喊:尸体,求拖走!。。。这还有啥意思!

  10.想过出坐骑系统吗?说实话,感觉一路上全是跑,有些单调!

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