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玩家个人所理解的连招的产生与引申

2012-09-19 07:32作者:吉沢明步来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
斩魂:玩家自述格斗理念与职业强弱观

  3,连招的产生与引申。。。。

  格斗游戏发展到今天。。比最早以前的街霸什么的,多了很多元素。。。而连招由最初的两三下变成今天的十几下,几十下。。但是

  原理还是不变的。。你上个招所产生的僵直,足够你收招,再放出第二个招的话,那么这两个招就连起来了。。这就是连招,最简单的

  连招,就是XXX。当融入技能以后,技能的CD,所产生的一些浮空,倒地,眩晕等效果。。会给连招带来很多变化。。当我们把技能的

  CD,特殊效果,与普通攻击融合起来,就形成了一套连招。。

  比如影战的XXX+上挑+XXXX+魔吸,之类的。。连招当然是越长越好。。这样给予对手的伤害就越高,离KO对手就越近。。但是连招

  不可能是无限的。。除了某些特殊技能的效果。比如联动刺蝎,所以实战里面如何在对手保护之前用出给予对手最大伤害的连招,成了

  很多人头疼的问题。。。其实,很简单的。。。你拿张纸出来,写上你所有的技能和CD。。然后任意组合。。。再去实战中体验,就

  知道该怎么连了,而且游戏里也有很多人都知道一些比较成熟大众化的连招。。。你可以原封不动的搬过来,也可以改装。。

  女乐的连招我是研究得比较多的。。三测刚刚开始的时候,我习惯这样连的

  浮空连完以后,蝎子+XXXX(蝎子第一次攻击)+XXXX(蝎子第二次攻击)+XXXX+震空+碎心+XXXX鞭子,然后就没有了,

  因为蝎子第三次的攻击触发很慢。。鞭子抽完以后,对手由于已经被打很长时间,再想续连不可能了。。而鞭子扯到人以后,蝎子第三

  次攻击刚刚差一点点才能触发。如果在碎心以后不选择4X打满,只用3X的停顿式点射的话,对手又很容易站起来,因为连招已经进入

  后半段了。。。对手的保护已经越来越明显。。。

  这套连招的形成,主要是利用蝎子的攻击去过渡自己普通攻击4X以后的僵直,但连的不够长。。伤害不太理想。。后来我有次上去玩。

  看到一个女乐连完以后,习惯用鹤脚扫地,并错开Y轴,他的目的应该是以免对手起身以后打他。。。

  我当时眼睛就亮了,原来我因为一测和二测的关系,我忽略了三测鹤旋脚的扫地判定。。于是这套连招现在改成了这样。。。

  蝎子+XXXX(蝎子第一次攻击)+XXXX(蝎子第二次攻击)+XXXX+震空+碎心+XXXX+鹤旋脚(蝎子第三次攻击触发)+XXXX+鞭子

  所以,不需要问别人是怎么连的,只要你用心去PK了,用心体会了自己的技能和别人的技能,用心学习了和自己同职业的高手的玩法。

  你自然在任意情况下都能用出很不错的连招。

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