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斩魂职业调整需尽早 莫等玩家思维定势

2012-09-18 08:28作者:airyo来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
给青龙的同仁们提个醒,要调整职业尽早,不要等玩家思维定势后再改

  给青龙的同仁们提个醒,要调整职业尽早,不要等玩家思维定势后再改,会被喷

  现在新玩家级别还不高,赶紧尽早的削弱不合理的职业,哪怕以后一点点加强。。

  我觉得作为一款格斗网游,任何职业的设计都要符合“格斗”这个对抗要素进行设计。 格斗最重要的是1V1本体与本体之间的对抗 在这个设计思路下 你可以去设计一些延伸技能 , 哪怕是召唤系 元素系等等 , 但都不能太脱离 1V1 本体与本体战斗的原则。。

  你满屏的飞行技能,全部AOE技能,御兽的N打1,忽略玩家主体操作这些你们都是觉得符合格斗要素么??这样一是因为设计问题很难平衡职业 因为缺少主体操控的职业你削弱了就是垃圾 你加强了就是神 这样的职业是设计失败的 , 而斩魂貌似在设计职业的时候并没有围绕“格斗”对抗的要素去设计,只是觉得这个技能不错 华丽 牛就去弄, 职业与职业的博弈对抗理念在哪里?

  仙法和御兽的设计,在开放的第一个礼拜是逆天的, 不说职业强弱的事, 这两个职业第一个礼拜的设计思路你们有考虑的格斗的要素去进行设计??????这里只是举个例子,莫喷

  仙法现在算是去掉了BUG, 御兽在格斗场存在的合理性在哪里? N打1 还是 玩家有主体操作?我不知道操控御兽的人PK感觉有意思没,反正是我 这个职业再逆天 我不会选,没有意思

  我宁愿开着我的小巨阙玩

  本来横板网游 多技能叠加同时输出是在控场情况下,依靠操控的技术,而且应该是很少出现的。 现在御兽随便就是四五个技能一起招呼一个人, 你怎么修改?

  首先“格斗”要以【玩家操作】为本,体现玩家的操作主体性,体现玩家VS玩家单体与单体间的对抗, 然后去设计职业。现在职业理念混乱不堪 要回炉 要修改趁早

  不要等玩家都定性下来 你再去动

[编辑:魂泣]
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