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谈谈斩魂的感想以及心目中的国人格斗!

2012-09-26 09:21作者:一切充斥着无聊来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
谈谈斩魂的感想以及心目中的国人格斗!

  本人表示被任务坑得没脾气了! 草原的图都能开到45级了,还在关塞一次次的清理任务!!好多天没上了,没什么意思。很多上了40多级的号说真的提不起兴趣再继续了! 在论坛上好多人都是上了40多级都不玩了,不知道为什么?

  关于PK有一点很不习惯! 有些职业需要操作,熟练的用技能连技能设计出连招,增加PK伤害! 有些职业其技能本身就是连招,一被打中,就去掉很多血,先天就有一定的优势,【本身技能的一个连招,就比你用几个技能连招伤害还高】 我不知道那青龙工作室是不是为了PK 技能华丽 才这样设计这款游戏!

  本人用一些全是直线攻击技能的职业,实在是找不到用什么方法去击败那些,一个攻击技能都是半个屏幕的职业!【不要说什么技术,之类的话,你能打败那些操作熟练,又是范围攻击职业的人,我真的佩服。】

  霸体技能也很蛋疼,在用技能打中对方的时候,想着准备下一步连招时候,被对方一个霸体就破掉!而且那霸体时间冷却实在是太短了! 如果都是在几段左右的实力,无霸体职业PK真的打得很痛苦!走位水平线都差不多,那技能真的就有优势!全直线攻击技能那些职业,是最痛苦的吧!

  个人感觉,近身PK职业,如果你有霸体技能,利用好霸体,那你就是高手。范围攻击,稍微跑动频繁点,Z字步,上下左右走动,等等一直放范围攻击技能那你也是PK高手。直线攻击的职业最痛苦,需要完美跑位,还要随时注意保持与对方的距离,不被对方范围技能打中,看准时机,找对方的跑位漏洞,再用某某技能给对方一点微薄的伤害,有霸体还好,无霸体就更悲剧了!

  这游戏太仿DNF了,反而失去了自己的东西! DNF现在我不知道,但是刚开服的时候那PK职业劣势完全可以用熟练的技能操作度,和技能本身的效果,来弥补! 而这个游戏,最失败的个人感觉就是技能。PK基本上都是那个职业的技能占优势,那这个职业基本上都会赢。

  打着国人格斗的帽子,仿着DNF的样子,不觉得很可笑吗? 中国的武术,拳,腿,刀,剑,抢等等....这些流派都可以形成游戏里面的职业。如果网易真的想做国人格斗,那就派人去请教这些方面的武术大师,了解这里面的一些精髓,从而来设计这些职业的特色,【比如说修炼腿功的职业,那就来一个腿力等等之类的属性】【又比如说,剑招讲的是快,那就给剑客加个剑招攻击速度等属性】等等。 去请教这些大师,知道他们与其他流派对决的时候是怎么破对方招数,从而来形成游戏里面PK破招系统。等等之类的东西很多。本人也懂一些电脑,要设计出这样的游戏需要的,人力,财力,等等很大。但是这才是真正的国人格斗!!【年盈利几十上百亿,全放在自己包里,只拿出几千万或者上亿来开发游戏,说真的,没意思】

  玩了这么多年游戏,国人开发出真正意义上,具有自己民族特色的游戏几乎没有!【个人感觉,天龙八部还稍微像一点样子,不过运营到中后期,这游戏也变味了】每每听到国人研发的游戏要进军什么什么国外的时候,都惨淡收场。我们模仿别人的游戏,还想在人家的地盘火起来,那真的有点难!

  很多网游小说写得真的不错,虽然现在的技术手段达不到那种要求,但是那里面的一些中国特色精华就不能给你们灵感吗???

[编辑:魂泣]
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