更新解读:9.20更新公告叶子猪独家解读
2012-09-20 13:04作者:凤凰来源:叶子猪论坛 |新手卡|激活码领取
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本文来源于叶子猪游戏论坛,原作者是凤凰,转载请注明作者和来源。转载不注明作者和来源的下辈子还是编辑。 加入叶子猪斩魂精英玩家QQ群205854022,最全面的新手玩家指引和高手玩家经验交流。 【撰稿人凤凰出品】叶子猪独家解读9月20日维护 又到了每周一次的维护时间了,依旧是解读的老规矩,本次解读只点评重点。如下: 一、新增-任务:新增[]“大魔国-悬廊”的剧情任务和主线任务,及周末三倍经验任务 二、改进-主角:改进御兽、将神、影战的部分技能 三、改进-关卡:调整升级及关卡经验,及部分其他关卡内容 四、改进-任务:继续优化任务追踪性能 五、改进-装备:大幅增强首饰性能,并微调其他一些装备的能力 六、改进-物品:调整杀戮药水和屠魔药水的加成比例和持续时间 七、改进-卡片:增加了卡片组合的怒气激活条件描述,扩充卡片格子数量 八、改进-其他:继续优化杂项功能 【本周新增】 一、任务 1-增加了“大魔国-悬廊”的剧情任务和主线任务; 增加周末(本周六、日14:00-17:00、21:00-24:00)三倍通关结算经验活动; 解读点评: 1:说来惭愧,小编我到现在还不知道西域神马的关卡长神马样子。但是虽说剧情很烂,但斩魂毕竟是做出了一个还算完整的剧情故事。想来青龙也是想慢慢的把烂剧情一点点的变得生动合理吧……但是走过了这么多剧情,我还是感觉斩魂的剧情缺乏表现力。不能够足够生动地带动玩家的情绪。你会为伶幽的死痛心么?你会被秀才的痴情感动么?你会为线娘向罗成挥出的一刀感到深深的无力么?我相信你会,但是,你绝对没有那种走进了剧情感同身受的感觉。这就是斩魂在剧情上面,感染力的缺失。忘记了当初是玩哪个网游来着,每到一个剧情部分,会出现一个单独的CG动画。真心希望青龙也会这么做。斩魂官方的CG做得堪称惊艳,尤其是9职业展示视频,据说完全是用游戏内的人物模型做的。也就是说——技术上肯定是一点问题没有。就看青龙会不会重视这个游戏的内涵部分了。或者说……其实开场漫画画得也不错……找个编辑组画一套剧情,预算不会太大的吧?丁三石大家大业的…… 三倍经验嘛,我不多说,你不多想,大家都懂的。
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