骨灰级横版高玩点评斩魂:3D打击更爽快
2012-10-09 16:38作者:斩魂官网来源:斩魂官网 |新手卡|激活码领取
骨灰级横版高玩点评《斩魂》:3D打击更爽快。
【打击效果真实丰富 力度、部位不同受击反应不一 】
游戏引擎的“判定击中”范围和“受击反馈”效果决定格斗是否具有真实性。传统横版类游戏中人设多采用2D渲染,只能在X轴上进行攻击,加上普通的技能特效,感觉就是“切纸片”。《斩魂》采用3D高精建模技术,并通过经典街机式打击判定,实现了更丰富真实的打击感。这也是很多玩家,包括“达七“本人提到的游戏非常突出的一个亮点。 《斩魂》将立体的怪物模型导入游戏引擎当中,怪物从“纸片人“进化为拥有了身体的概念。”判定击中”的标准不再只是一个2D平面范围,而是更贴合角色动作形态的3D立体区域。另外还还原了经典街机式受击反馈,头、身、四肢等不同部位受到攻击将呈现完全不同的效果。同时,《斩魂》的全3D建模,让游戏角色被不同武器和力度攻击后呈现出不同程度的硬直、吹飞、倒地等效果,在打击的体验上更加真实。 【技能特效分帧渲染 视觉效果大幅跃升】
格斗中的打击爽快感通过视觉接收,而这很大程度取决于画面效果。“达七“对记者说道,“以往2D横版的动作画面效果比较简单,特效有些粗糙,和从前的红白机画面有些类似。《斩魂》画面和技能效果要精细很多,会有很强的视觉冲击力。” 《斩魂》国内首创的3D格斗引擎,把怪物的攻击、施法、被攻击等动作特效细细拆解到每千分之一秒,3D编辑器让人物动作得以更完整更真实的呈现。同时,游戏首次将“次时代全视角3D游戏”的粒子特效技术引入横版,通过慢镜头回放就会发现,战斗过程每一帧都触发3D特效,真实展现与打怪的过程,玩家视觉感受大幅提升。
“出招无延迟,砍怪刀刀入肉,怪中招后的硬直,这才是打击感,也是《斩魂》让我最喜欢的地方”。横版骨灰级玩家“达七”对《斩魂》给出的评价,其实也代表了不少玩家的心声。作为首款登上国际电竞格斗舞台的国人横版格斗游戏,《斩魂》的在3D打击表现再次得到国内高玩认可。 在刚刚结束的国庆黄金周里,《斩魂》服务器更是连日飘红,热门关卡、NPC、竞技场均人满为患。除了游戏本身颠覆性创新体验外,丰富的的游戏内活动,也都对玩家形成了巨大的吸引力,不断推高游戏热度。 领取《斩魂》1888VIP礼包:http://zh.163.com/welcome/ 《斩魂》官方网站 http://zh.163.com 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:凌轩]
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