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斩魂职业平衡讨论:狂刀大部分技能分析

《斩魂》职业平衡讨论:狂刀大部分技能分析。

   玩狂刀很久了 什么职业差不多也都了解下了 虽然狂刀现在和谐了 但是不愿意放弃 因为已经被这把刀吸引进去了 (虽然没怎么用过刀)切入正题

  擒龙:这个技能的好处是抓到人后会出血 狂刀的标志性伤害就是让对方大姨妈嗷嗷喷 但是这个技能的弊端也有很多 群抓 必须是在猛冲状态下才可以 这就限制了这个技能的操作便捷性 还有在竞技场里个别职业还是抓不起来 类似影子系和舞姬系 抓到的几率基本是10次能抓到3次很不错的了 不是我手慢 俺从不用连发不会错过最佳时间的抓取但是就是抓不到 很气人的 妄开发组重视

  猛冲:这个技能虽然和谐的一塌糊涂 但是确实减少了那些手残玩狂刀靠拖来拖去打游戏的烦恼 因为这类手残的不是离开了游戏就是换了别的职业了 猛冲希望开发组重新定位 不是主要输出技能但是作为衔接的话也应该给力点吧 为什么擒龙后接的猛冲上调打人能打空 人直接落地了 对方起身一套反连很无语 希望和谐归和谐 可以把这个技能的攻击范围判定改回之前的 距离短可以没伤害可以 但是别托不到人啊 很郁闷的

  喝酒:这个基本很少会有反映的 我也没什么好说的 放弃防御要攻速移动 很好 但是最起码给个持续时间显示吧 什么叫一定时间啊 什么技能都没有时间提示 搞什么飞机啊

  切地斬:这个技能我很想说 类似DXF我就不说了 你怎么也整个霸体吧 别的职业随便一个招都能破 啥啊这是 烈风切在天上转圈呢没等落地就被打起来了 啥啊这是 进战最基本的霸体都没搞明白吗??近战要的是技能霸体 而不是一个接一个废柴瞬间霸体 玩人那?

  刀精通:这个技能我就TM手残点的 啥用啊 刷图没什么效果 PK根本体现不出来他的施加硬直 打人平A对方还能反过来打你 我在想那施加硬直在哪呢??你给狂刀这个废柴技能浪费SP不说 一点用没有还占个技能啥用好看?建议或者加力量或者加攻速 施加硬直 切玩去吧

  断头台:姿势太过难看 没什么好说 唯一想说的是为什么把人打起来非要喝口酒 直接抓住不行吗?有些职业有飞天保护 有瞬闪保护 有倒地保护的 这个技能要你嘛啥用 有的说有攻速可以抓到 那也只是在没有倒地的状态下 我34%的攻速打飞人都抓不到

  共工触天:这个技能用好了是神技 用不好是垃圾 为什么这么说呢 一般把人打飞后抓住机会用(对方保护都用没了的情况下) 可以连下 在别人发技能时用就是找死技能 那个撞头的技能我想笑 为什么要撞下头 直接抓到撞不行吗?还有55技能我看就狂刀的最渣 能不能弄成无敌的 一个冰系技能就能冻住 火系技能直接把你烧成干 有木有

[编辑:凌轩]
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