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【斩魂】影战虚无时间和魔影连弹更新实测

2012-09-23 10:10作者:zlantao来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
【斩魂】影战攻略:更新后虚无时间和魔影连弹技能实测分析。

  这次更BZ的回复是kfz不会更新无用的东西,的确也不是无用,更新了都是好的,没虚弱就已经很给力了。。。现在影战实际上缺什么?kfz了解吗?缺的是起手,这是一测二测影战玩家的共鸣,除了影牙轮,就是升空斩拼霸体了!震空翔?那玩意是随等级成长范围变大的,我们每个技能都要求随等级增加虚无时间,哪那么多点加你!现在的影战还是不缺连招的,既然增加虚无时间解决不了走位问题,也就解决不了起手的问题,在连招中也完全不需要你,所谓的变化性增加何在?伤害过低是影战的一个弱势,很多同学看到别的职业两刀就相当与影战一套伤害很不淡定,这个大可不必,影战一套打出半血也不是办不到,但是对操作要求很高,不容许一点失误,同时对记对方的受身蹲伏时间有一定要求,PK多了的知道这是什么意思,连招中会用到魔影连弹,然后就是牙轮抓与反抓的问题了!我只是希望开发组真心的了解影战为什么现在弱势,能不能稍微增强一点影战的起手和走位,这次的更新可以收回去了!

  另外这次更新的魔影连弹根据实测有一定帮助,但是帮助不大,主要原因出在发动速度上面,很多同学从理论上认为原来的魔影连弹不能抓取除刀客以外的任何职业(这是一个笑话,因为原来的魔影连弹可以抓取除了刀客以外的任何职业,更新后就相反了),这是为了弥补这个问题而产生的效应,但是实际上这个技能应该不会有哪个同学空放,破绽太大,命中不高,一般情况下是对方倒地一个升空斩加普A加魔影连弹,但是这就考虑到一个发动时间的问题,这个魔影连弹的后续变招是在影战落地后确认没抓着人再有的微浮空,对于一些起身比较快的职业(职业起身的速度是不一样的)是无法命中的,一些人会说对于起身慢的可以命中,的确,但是这里要考虑到一般用魔影连弹都是在一套连招之后的时候,这时候是有一定保护的,那个微浮空在保护之后会有多少浮空是要考虑的,同时我对魔吸的成功命中表示疑问颇深,对于非常低的浮空魔吸的命中是非常低的,经常是打中却没有抓取,总结起来就是魔影连弹依旧没有办法起手,在连招的后手中魔影连弹的作用也不是很大。

  这就是我这次的详解,有什么意见不一致的可以说出来,有写的不对的也请指出,谢谢!

[编辑:凌轩]
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