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本次测试6月15日结束 7月开启下轮测试

2012-05-31 09:26作者:《斩魂》官网来源:《斩魂》官网 |新手卡|激活码领取
  6月15日删档7月开启下一轮测试  自从4月25日开始至今,斩魂二测已经开始35天了。  这测我们收集了大量玩家的意见,这让我们能够更加清楚开发的方向。  为了尽快提升产品的品质,我们决定在6月15日结束本次的测试。  然后将在7月开启斩魂第三轮测试。  

  6月15日删档 7月开启下一轮测试

  自从4月25日开始至今,斩魂二测已经开始35天了。

  这测我们收集了大量玩家的意见,这让我们能够更加清楚开发的方向。

  为了尽快提升产品的品质,我们决定在6月15日结束本次的测试

  然后将在7月开启斩魂第三轮测试

  那么第三轮测试与前面有什么不一样呢?

  1,本次测试无论是后期升级速度还是物品产出都提高了倍率,下次测试将回归到正常的范围内,而斩魂的整个经济体系也将会被调整的更加稳健。

  2,技能成长体系会有较大的调整,后期技能伤害将大幅上升,而技能升级也将使得技能的功能(如CD、范围和浮空等)大为提升。

  3,装备的体系调整,装备在竞技场、战场与常规关卡的作用将更为显著而区分更为明显,高品质的装备也将更为强大,单刷高阶幻境也将成为可能。

  4,防具与首饰在强化后,将会比现在更为强大,防御的作用将会更加明显。

  5,常规关卡将增加大量独有掉落,包括BOSS固定掉落的名将装备,所有的首饰类物品,装备特技打造图纸,甚至玩法关卡的门票。

  6,常规关卡的趣味性也将进行提升,扬州以后的区域路线与任务将会被调整,并将开放扬州以后的部分区域的剧情动画内容,幻姬背后的主人也将初露端倪。

  7,战场将不仅仅只在押镖与帮战时才能参与,将会有更多的日常战场,组队作战也会随着技术的改进得到开放,大家可以感受到更多互动乐趣。

  8,将会推出针对不同关卡的装备任务,通过自己的时间付出将可以获得极品装备。

  之所以进行上面的改进,是因为我们认为斩魂的在这些方面还值得好好完善:

  1,追求成长的动力不足,这是由于后期装备、技能有时反而不如前期的有用。

  2,常规升级的趣味还可以继续加强,常规关卡的趣味、剧情与惊喜,还可以更多。

  3,后期大型的互动玩法还太少,展现玩家实力的舞台还不充分。

  上面这些地方是我们认为对于斩魂而言至关重要的部分,但这不意味着更多的建议没有被我们采纳。

  虽然被采纳的意见不一定在7月就会与大家见面,但我们依然会尽快的完成这些内容。

  如下列这些内容:

  ×更多更好看的时装,自由的选择时装属性。

  ×音效全面的更新,NPC的语音。

  ×界面上各种操作的不足。

  ×自定义招式按键

  。。。

  另外我们依然在加紧制作全新的关卡与主角,计划在7月的测试当中逐步开放。

  更多玩法虽然已经在制作中,但短期内我们还不希望开放更多玩法,而是希望稳固现在的内容,使得斩魂的基础体验更为完善。

  感谢大家一路以来的支持。

  这次测试从问卷与数据上,斩魂依然保持着很好的表现,网易对斩魂依然有着极高的期望与全力的支持。

  虽然如此,我们还是知道斩魂还有着诸多的不足,将全力以赴将斩魂做的更好。

[编辑:沉舟]
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