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职业评价 《斩魂》多人PVP各职业评分

2012-07-25 09:02作者:吉沢明步来源:叶子猪撰稿人 |新手卡|激活码领取
斩魂群P里一个好的战场团队,结构很重要,职业评分更趋向于瞬间输出和骚扰能力。

  帮战、团战多人PVP的场合,职业是否合适群P战斗主要看两个方面:

  1.职业的机动性,同时也决定了生存能力。能否有进入战场,同时逃脱退身的技能。灵活的机动性保证了对团队的支援性和自身的生存能力,同时有持续输出的能力。

  2.是否有瞬间爆发性,高输出伤害技能。在混乱的战斗场面中,连击基本已成浮云,在最短的时间内给予最大的伤害才是战场最需要的即战力。

  3.强大的骚扰解围能力。

  从这三点看,以十颗星为满值,分析一下各个职业的情况。

  【剑侠】★★★★★★★七颗星

  剑侠的高机动性,高突进速度和技能功效,保障了其在战场模式下良好的团队辅助能力,主要体现在替团队抓人,或者抓漏单对手时候的价值。【迅光极闪】保障了高机动性的同时,能够给对手极大的压力,结合队友围堵,基本100%稳抓对手,给予KO,同时亦可作为逃脱技能使用。而剑侠空中作业全职业最高的机动性保障了其生存逃脱能力。在战场下剑侠的定位是抓人,有效输出,和突进尖兵。【拥有时装和超高逃脱意识】(七颗星的原因,本来想低点)的高操作水准剑侠在战场上是对手的噩梦。但同样的作为以多段连击给予输出的职业,缺乏爆发性技能是剑侠无法给予大伤害输出的问题,但丝毫不影响剑侠在战场中的价值,主要是结合队友,骚扰,抓人给予帮助输出的角色。

  【狂刀】★★★☆三星半

  @@……*……这么低?是的,不好意思。先打分,最后还有三大职业的特点大概分析说明。狂刀作为基础技能攻击范围最大的刀客角色(是武器模型问题么?个人觉得应该一样基础技能判定范围)在战场中的功能效果其实很尴尬。想想狂刀在战场中依靠大蹦小蹦进入战斗后的尴尬场面。扫地打我队友?不好意思,外围有刺杀,药师,剑侠等着解围。追人?还是剑侠来吧。高级技能?狂刀冗长的高技技能设定在战场更是尴尬。断头台?还是那个无限冲刺撞人?敢用这些对于外围有解围的职业无异于自杀。但是狂刀的防御和生命值属性增长可能会使狂刀的生存能力变强。加上半颗星

  【巨阙】★★★★★五颗星

  XXOO。比狂刀高?巨阙这个大概分析一下,有待考证,在团队结构好情况下也许战力会高于五颗星。因为本身巨阙就是一个需要在较高水准才能发挥出来特色的职业。开场攒气6个,战场巨阙相对比单P好攒。同样的机动性低,对队友的支援不够。同时三重转换后,在战场纷乱的情况下,如果被打断一次,你可以继续攒气去了。巨阙的战场特色在于三重转换【冰】外围骚扰,面积大,群体骚扰对方控场,等待队友支援再上前线。三重转换【火】普攻的火球骚扰,月牙天冲的控场(对方看到这么大火球飞过来吓屎了,而且是AOE技能,带浮空,可解围),看准时机【火钢破】切入战场,之后也有不错的生存空间。而且【阴差阳错】的大招辅助在战场有起效,队友需要保护的是巨阙大招后POSE的空白期。同时巨阙的爆发性给予的法攻属性输出很有看点,也许在战场是一只奇葩。

  【魔道】★★★★★★★七颗星

  各种飞行类技能骚扰,直线抓人,天魔之手的解围骚扰能力,大招的抓人和突入战场的能力。主动逃生技能。魔道虽然转职机动性较低,但结合逃脱技能和影子系的空中变化结合仍旧给予了不错的机动性。同时三个阵法的支援和变战场为主场的能力不容小视,高级阵法的各种异常状态让对面会苦不堪言(稍微吐槽下,见过三个,对只有三个魔道开9个阵么?当我机子反应过来我已经挂了。还是在不太卡的1测)。另外【天魔之手】作为可骚扰技能,拥有抓取判定效果,什么意思?破你霸体,绝对的骚扰。魔道的战场主要特色就是搅局,强大的骚扰能力,和支援能力。如果装备不错的话,输出也是不错的。

  【影战】★★★三颗星

  如果是二测的影战,我会在战场分中给五颗星。但是3测影战的机动性缺失,在战场生存机动性已经大大降低,同时靠连击输出的职业很难在有骚扰的情况下持续输出,所以给了三颗星。如果你想平A对方几下逃走,2测1测你可以做到,3测貌似你跑不了多远,会被支援的敌方盯住。另外影战的高级技能结束都有POSE,对生存情况也是很大的考验。机动性确实给予影战了重击,如果影战想在战场中良好输出和全身而退,我没想出来。

  【神法】★★★★★★六颗星

  神法的机动性在影子系中算是很弱,但是有个技能可以作为逃脱技,兵解(瞬移那个吧,圆圈范围判定,在混乱的战斗中对方也很难发现,可以作为突入技能。同时这个技能的牛B在于竟然可以判定天上的人,所以你跳吧,在圆圈圆柱上方照样弄你,这个我觉得是BUG吧?)另外神法的另一大输出技能命运之枪,这个技能在于属于动画性质技能会强制完成,可以突破对方的血量保护,所以有时候有一招制敌的效果,直接KO。而且一旦施展过程中属于动画无敌状态无法打断。神法的战场另外一大特色就是外围的高达大招输出和解围骚扰能力,还有自身的防御能力,如果一个好的神法想保护自己,你突的过来基本半残或者被神法的队友弄死,你有多长时间跟神法耗?还有元辰珠搅局战场,盾解。另外,神法一直隐藏的55大招,支架炮台总会在不久的将来面世的,强大的持续控场能力和输出应该在战场有很大的作用。

  【刺杀】★★★★★★★★八颗星

  八颗?没错,刺杀是唯一一个具有三种战场性质的职业(机动生存,瞬间爆发,强骚扰)。

  刺杀的机动生存能力体现在:

  1.【背袭】,快速走位神技。

  2.【空中挂鹰】。

  3.【迷雾之径】(可抵御1次攻击,可逃生)

  4.大招【藏伏奔原】(逃脱,骚扰。保命神技)

  5.飞鹰保护

  瞬间爆发:

  1.各种毒爆发,采用最简单的远程攻击方式完成输出,简单暴力有效。

  2.暴雨莲花箭,大范围带控场。

  强势骚扰:

  1.飞鹰攻击。

  2.迷雾之径。

  3.莲花剑。

  4.飞鹰标记(会攻击被标记目标身边所有人,敌方中了一个人然后扎堆,那个效果你懂的)

  5.暴雨莲花箭,战场神技

  6.大招【藏伏奔原】

  刺杀的强大在于三种特性的结合,想想刺杀的风(和谐)骚走位到达集火外围,然后一个飞鹰攻击,之后外面毒普攻,再加各种莲花的效果么?敌方团战的话非死即伤。所以敌方阵营有一个很好的刺杀的话,必须有专人盯守,现在能做到的只有剑侠了,以前影战也可以,SO。见招拆招。否则当真正团战起来,一个准备好的刺杀能够刺杀敌军所有人。

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