斩魂职业讨论:狂刀需调整加强的技能
2012-10-05 11:13作者:The_安雅来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
斩魂职业讨论:玩家讨论狂刀可以适当加强
3:血饮,作为一个主动BUFF技能,吸血状态,需要主动是释放我觉得非常麻烦,而且类似狂刀这种持续性掉血的职业,这些类似的技能可不可以改为被动? 可以这么说,血饮这个技能可以说从1级到4测都是非常废的,如果不是要学断头台技能前置需要加到5级,我相信不会有狂刀去点高的。 (加强理由:可以把这个技能的吸血量提高一点,然后从主动技能改为被动技能,这样起码还对的起那点了5级的SP点) 4:疾风走破,作为竞技中一个连招中接招的技能,刷图里主要输出技能,在1测的时候没有那个趴着的动作还是很不错的,但是现在这个技能结束趴下那个动作 ,每次看到我都菊花一紧,有这么搞的么?需要定住趴那么久么?难道不应该减少僵直时间? (加强理由:狂刀50-55刷图是废的,45疾风走破可以说是狂刀最强输出了,但是伤害的成长让人心疼,希望增加此技能成长的伤害和减少收招时那个趴下僵直) 5:断头台,作为一个PK用的好是神技,用不好是死技来说,此技能确实属于一般般,破绽太大。在对方有倒地闪避的情况下完全没用!还会被反抓一套! (加强理由:作为狂刀算是代表技能之一,我觉得断头台的吸附力可以适当加强一点,撞头攻击速度加快一点,这样看起来更澎湃更激情) 6:共工触天,狂刀左后一个技能,此技能经过我研究使用,发觉竞技的时候还蛮好用,但这个“蛮好用”只建立在打中人而且是对方还要没倒地闪避的情况下 才是蛮好用,打不中人就是等着被XXOO一顿了。还有触天这个技能需要撞击3下第四下才是抽上天劈下来,我觉得撞头不用减少,但可以玩家控制抽上去。 (加强理由:撞头3下我觉得不错,但是我认为第四下的抽上天可以由玩家按“某”键来控制,这样玩家可以选择撞一次抽,还是撞3下抽,这样可以减少对方使 用倒地闪避。如果在对方有倒地闪避情况下撞一下立刻抽上天,不至于撞了一下对方闪走反过来倒抓一套,现在情况是撞到人也被反抓,没撞到也反抓) 其实我觉得最重要的,还是狂龙问题,我希望开饭组可以考虑一下把狂刀在狂龙模式下用刀来攻击,别用脚了,脚那么短还用脚起手,改用刀才符合狂刀这个职业 这样才够霸气,伤害可以不变。 注:以上技能各位看客可以和谐讨论. [编辑:魂泣]
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