斩魂影战:开放测试影战职业PK方面评点
2012-10-22 09:57作者:嘎嘎小喵来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
斩魂影战:开放测试影战职业弱势评点
②PK起手难:本人不算厉害的角色,依靠一个头发(加释放)和大鼎哥哥给我的刺灵套杀上5段的(当时45级未到)。我总结一下我的心得:这款游戏的PK关键点在于Y轴的掌控,相信很多高端的玩家都这么认为的(除非拥有很强势的X轴技),影战的起手技以牙轮变化为主,但是存在几个比较严重的问题: a.起手慢:当对手发现技能释放时可以轻易躲过,达不到出其不意的效果。 b.攻击判定:牙轮依然为前攻击判定,拥有格挡技能的职业是可以挡下牙轮的,接着就是你华丽的转枪收尾和被华丽的连一套。 c.位移考虑不周:影战的牙轮以可以拥有一定角度的Y轴移动出名,但是会存在位移过长的问题,导致能造成伤害但不能及时移动到合理的位置起手,因为PK场存在很多不定因素,各种风骚的走位是很无奈的,起手技不能起手是很悲催的。 d.闪牙:闪牙的位移不是无敌或者霸体,即使是隐身但依然能被击中,也就是说对手释放霸体技是可以打断的,并且自身会中招而导致牙轮中断。 e.牙轮是影战唯一的有效起手技。(相比其他技能) 我在说说其他起手技 ①升空斩:顶霸体是很强势的,因为时间不算短,但恰恰因为时间不短所以导致对手开溜的现象。 ②震空翔:确确实实有Y轴,但是范围小得可怕,即使加满也效果不佳。 ③魔天劲:慢得可怕的技能,速度比不上普攻。而且还不是影战的职业技能。 ④魔影压杀:我不认为30秒起手一次是好主意,因为战斗一般不会太久。 以上是我对影战的总结。 有的玩家认为影战已经处于职业的底线了(主角呀!)。对此我不发表看法,我没有玩过前几测。但是我有看视频,我很喜欢这个游戏,因为经济原因没能伴随这个游戏成长,在公开开服的消息知道后我多么开心,接着一个影战诞生了,即使是影战在前几测一直被弱化....... 今天看了一下改版后的狂刀,真心说改得很好,技能改善很大,实用,霸气。我坚持一点,就是过多的削弱是没有用的,只会招来骂名。相对的对于影战的改版我觉得,几乎没有多大的作用,为了弥补起手的问题增加了影袭这个起手技能,还增加了旋空杀和震空翔的衔接,但是,实际上大部分玩家使用影袭基本用来逃跑(虚无时间太短),旋空杀和震空翔的衔接因为存在不稳定因素而基本被无视,用震空翔的追击基本没有用到起手的招式中,所以,我认为对于影战的这次改版是失败的,因为他没有改版影战玩家在PK场连击和起手的实质。 [编辑:魂泣]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!