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高手魔道论职业:青龙第一魔道谈修改建议

《斩魂》高手魔道论职业:青龙第一魔道谈修改建议。

  魔血之矛:

  魔血是直接站在地上放的,魔道伸出手掌往地上一拍,前方圈圈范围也就是前方一个阵的范围内如果有敌人,那么敌人脚下会迅速出现一个血爪,奋力一击把人顶浮空,然后血爪迅速崩溃变成一滩血水,由中心冒出血爪的地方开始迅速向外延伸,变成魔血阵。

  魔心加状态的时候改变手法,手掌面向天空,魔血加状态的时候手掌朝地,小魔天老样子不变。毕竟是三种不同的阵,希望加状态的时候动作不要一样,加了状态之后攻击方式和效果不变,按原来的老样子。

  这样改变的好处:1、释放阵法的时候变得华丽了。2、魔心和魔血再也不能把其他玩家插起来了(这是对其他玩家的好处)3、魔血放阵的时候可以当起手,多了一个Y轴起手技能。4、玩家再也不用怕进阵连招了,没有了睡眠和混乱,唯一的异常就是被冰冻住。

  接下来说说魔道的50技能。首先魔道本来就是一个辅助职业,我希望可以把魔道的50技能改成给队友增加BUFF的职业。暂时取名叫魔力吸收吧,魔力吸收CD6秒,使用此技能需要站在阵法附近,不可离得太远,否则吸收不到。

  吸收小魔天给队友增加力量和智力。(所有增加的属性随阵的等级提高而提高)

  吸收魔心阵给队友增加XX%的速度。

  吸收魔血阵给队友增加XX%的血量。(所有属性给自己加的只有给队友的三分之一或者更少或者没有,怕喷子说变态还给自己加,所以还是对自己无效吧,其实本人完全是考虑到对手需要。帮战之类的配合什么的,或者是精英副本什么的。)此50技能我只是假设的,希望KFZ好好考虑。

  我来补充一下异常状态的判定:

  首先阵里会同时冒出毒气、雷电、火柱和冰气这四种东西,攻击频率为1—1.5s冒一次(具体几秒我不清楚),这四种属性冒出来的时候是随机地点冒出的,也就是他们会同时从阵的某四个不同地点冒出来(也有可能靠在一起,这时你就会同时被两种属性打到)。(打个比方)如果被这四种属性某一种打到,那么他就会承受1000的伤害,也就是说这一次的伤害是固定的(不管被四种哪一种属性打到都是1000的固定伤害),假如是毒气打到了,那么他所承受的伤害就是1000,另外有35%的几率中毒,中毒之后就会出现刚才说过的那种情况:持续中毒10—15s减少HP并降低25%的移动速度。如果被雷电打到,那么同样是1000的固定伤害,然后有35%的几率感电,感电之后就会减少法防物防。如果没有中效果,那么你只有受到1000的固定伤害。(注:这里的1000伤害只是假设,另外固定伤害不一定指的那个伤害固定值,意思就是那个数字左右,另外还有可能出现暴击。)

  这段是薇薇不懂的地方,所以我怕有跟她一样不理解的同学们,所以特此解释一下。

[编辑:凌轩]
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