仙法改版讨论:剑侠对仙法技能更新看法
《斩魂》仙法改版讨论:剑侠对仙法技能更新的一些看法。
我只是一个菜鸟剑侠,不过和仙法打过很多次,也不是很怕仙法,毕竟十分擅长体术的仙法不多,能过做到法武合一的仙法更加少! 说说本次测试服对仙法改版的一些个人看法。 先说好的。 1,仙法多了一个保护技能 这是非常正确的修改方向。仙法,个人认为是斩魂当中最标准的一个法师!大范围,高伤害,站桩,皮薄。这些作为常规法师的特征她都具备了,当然,还差一个靠谱的保命能力,当然,现在的狐影术弥补了这一点。不过有个小小的建议是,让这个技能多一些等级,等级越高,CD越短,大概最短可以所短到35秒左右比较合理。当然,希望这个保护合理能够更加合理一点。合理的意思是,能够在被击中快速逃跑且不被人马上反抓2次起手,但也不要逃跑后马上能够反击起手,毕竟这是个遁走技能而不是一个反击技能。 2,冰,雷,火3系要求的分割 个人认为这也比较合理,毕竟,哪怕是同样一个职业,也希望她能够玩出不同的花样来,1系为主,2系为辅,各种有自己擅长的领域!比如,冰系列擅长群架中的大范围控制,火法擅长FB中的恐怖输出,雷法擅长PKC中的灵活走位与控制,等等。但是呢,我们毕竟只看到了一级的技能介绍,希望,仙法的技能在削弱初始伤害的同时,能够提高技能的成长!,既然只有主一系了,那么,这一系的特色那么就该突出一点。 同样的,仙法这方面的改法,个人认为是一个好苗头,希望每个职业的技能都能够多样化,都能够让不同玩家玩出自己的特色来,而不是如同现在的剑侠一般,无双,段月,切地,双月满,左手,追风,旋风5点出强制的固定套路!希望后期的职业,技能少的,多添加一些,多一些选择,多一些加点方式,更加多样化! 再说说个人认为修改不太合理的地方。 1,大幅度削减伤害和CD。其实呢,对于CD的削减,个人是没有什么意见的,毕竟法师的技能威力比较大,CD长点无所谓。可是呢,在增加CD的同时削减伤害就显得有些过了!至于原因,因为仙法的主要定位是法师,是炮台,是AP高输出者,当一个炮台没有了足够的输出时,这个法师就废掉了。由于现在不能如同以前一样3系同修了,所以呢,希望能削弱初始伤害的同时能够大幅度的提高每个系列的伤害成长,使其满级的PVE伤害能够达到原先的1.5倍-2倍左右,当然,这不是固定数值,得看初始伤害砍掉多少来定,毕竟砍掉的伤害得补回来,可能有人说我傻,但是这个是有原因的!以前3系同修,能够3个高伤害技能轮流放,但是现在只能够主修一系了,由于CD的限制,不可能一直放一个系列的技能,只有提高主修系列技能的伤害,才能弥补其他2个较低系列的低伤害带来的差额。当然,雷,冰,火,在提高伤害成长的同时,也应该提高特性的成长,并且应当在输出,控制,位移(灵活性)中有所偏向,别让3系列的最终伤害都一模一样,那就没意思了。 2,仙法技能的多段伤害和击打性,施加硬直没有修改。个人认为呢,修改伤害,不如修改每个技能的施加硬直!希望呢,仙法的这些半控制技能,特别是仙子系列的初级技能!那恐怖的抓取型和可恶的判定,还有奇葩的倒地起身和浮空落地都改改。一个标准的法师可以战士拼体术,这本身是不合理的!如果说怕修改了初始技能会影响到大萌神,那么完全可以添加一些降神用的时候才能够施展的特效啊!法师的定位应该是恐怖的输出,多重的保命,打一枪换一个地方的游击战!,虽然说CD的延长也限制了仙法的连招,但是个人认为,还是修改技能的段数和施加硬直和控制型来控制仙法的连招长度更加合理,你们认为呢?
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