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玩家深度评测 《斩魂》删档测试的不足

2011-12-31 11:08作者:airyo来源:《斩魂》官网 |新手卡|激活码领取
玩家深度评测 《斩魂》删档测试的不足。

  【深度测评】让斩魂更好,深度全方位体验测评,重点集中在战斗PK方面

  本帖属于非新手帖,深度感触,基本属于一直在玩的玩家可能会有所体会。本帖将从几个方面对斩魂的深度体验进行叙述,其中可能会涉及到一些职业,或者提到一些游戏,请固步自封的童靴无视本帖,必定我的出发点是让斩魂更好,让我们拥有自己的格斗游戏。斩魂发展态势良好,我对朋友介绍也说这是一款必定会火的游戏,但是存在的问题,不得不提出,也是本次测试的目的所在。

  【一、PK战斗连击体验】

  说实话,这是对现阶段斩魂诟病最多的。连击体验非连击数,可以直接理念为技能间的衔接设计理念,而斩魂战斗技能连击理念就是【全职业无脑扫地流】,没有很好的连击设计理念。

  造成这种情况的原因是

  1. 倒地保护状态与扫地技能的设计理念不清晰,或者说没有这方面的理念。横板游戏PK最重要体验可以归结为技能衔接的紧促感和节奏感。而【倒地】这个概念在横板格斗里面属于保护性措施,为的就是分离浮空状态与倒地保护状态的连击操作,出了【倒地】就必须用可以扫地的招数继续浮空连击。而斩魂的连击是什么?就是对倒地的人无限扫地流?具体参见:女乐,刺杀,剑侠,狂刀,巨阙,影子系全体,有人说影子系全体不算,严格的说 理念是无限扫地流,具体表现形式为影战连招丰富一些,但是影子系的全职业【小魔天】式PK扫地流给予大输出难道不符合现阶段斩魂【全职业无限扫地流】的概念?

  2. 扫地技能理念的不清晰,举例:扫地招数设计,影子系和刀客系上挑都能扫地,抓取技能都能扫地,请问这不是在坑爹么?还有剑客式的扫地一套流,属于脸滚键盘的操作方式,狂刀的三下普攻接抓取,直接抓到倒地的人,这样来PK连击。

  3. 浮空技能的设定不清晰。 浮空理念的缺失,使得大量玩家为了连击创造出了【全职业无脑扫地流】的连击PK方式,两者有因果关系。这不是玩家的问题,属于PK体系设计问题。

  4. PK技能衔接自由度不够。具体指技能衔接的自由度不够,模式化的扫地连击操作,一套打完收工,跑位,下次接着还是这一套。这点也是因为说到的前两点,衍生的问题。

  如果DNF强,我感觉就是强在了PK理念的设计上。斩魂刚起步,但是如果PK理念调整,技能需要重新设计,我觉得有一定困难。、

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