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斩魂操作体验和职业体验感受

2011-12-31 11:08作者:airyo来源:《斩魂》官网 |新手卡|激活码领取
玩家深度评测 《斩魂》删档测试的不足。

  【三、操作体验】

  现阶段的斩魂可以说操作体验不错,打击感都十分好,可以说相当出彩。有一点必须再次提出,上下直接跑动的操作迟钝问题。操作 上上 下下不能直接跑动,必须先横炮,再纵向跑动,非常影响操作手感和PK时候的人物操控感,有时候感觉迟钝。

  【四、职业体验】

  说几个现阶段职业思考问题,【药师】的飞行姿态是一种跑位技能,在飞行的时候能撞人这点大家不知道怎么考虑,我是觉得这是一个跑位技能,在跑位时候应该不能再进行撞人判定。你们感受过跑过去打药师,药师飞到另一边,流火,连弩,你躲过,再去打她,她又飞到另一边流火连弩,然后你终于打到她,她技能闪避,之后如此重复的PK情景么?

  【剑客】切地斩,与狂刀的跳起来旋转砸地两次那个招数,攻击判定盒能够打身后不合理,你打前面,但是身后的人也被判定,这样有些不合理,你可以身前判定盒无限大,但是总不能出现太夸张的违背视觉,和物理感觉的判定吧。

  【影子系】感觉设计还都是比较好, 就是魔道、和神法的PK模式比较蛋疼,结合【一】吧。

  【女姬系】女乐的某些技能输出太高,失衡,毕竟不是最后的大输出技能,职业设计还是不错的,就是伤害数值不正常。 药师 飞行冲撞装判定不合理。 刺杀····恩,我该怎么说呢,如果是现阶段技能,就那样吧。没啥错误。

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