您的位置:>斩魂>玩家杂谈>

高端评测:叶子猪撰稿人凤凰-停服所想

2012-06-06 09:41作者:凤凰来源:叶子猪撰稿人 |新手卡|激活码领取
高端评测:叶子猪撰稿人凤凰-停服所想。

  今天上了一下论坛,看到了关于6月15日停服的公告,一时之间思绪万千,总觉得心里还有很多话要说,却不知从何说起。

  就随便说说吧。我在斩魂里看到的和想到的。

  当年dnf测试的时候,从某网站看到了消息,说是网易、九城、盛大当年都购买了dnf的游戏引擎,然后基于这个开发了自己的游戏。

  对于已经测试的其他游戏不予置评,只说斩魂。

  斩魂作为国内后起的横版格斗类游戏,它做出的创举就是基本完全脱离的dnf原有的技能体系,虽然dnf的老玩家都看得出,有一些地方依旧存在着dnf的影子,但是同时深入研究过斩魂和dnf的玩家都能给出一个肯定的说法——斩魂绝对不是山寨dnf,而是我们国产的,一个全新的游戏世界。

  那么,斩魂的优势在哪里?

  1、 纯国产主题背景、中国式画风、职业分类。对于国内玩家来说,这种充满了乡土气息的游戏无疑是更吸引人投入时间和精力玩的。

  2、 画面精美,人物帅气的帅气,靓丽的靓丽,三维城市和地下城背景,赏心悦目

  3、 打击感优秀,基于街霸四的打击方式,使得PK时连招不仅需要手法,还需要敏锐的观察力——比如女乐鹤旋脚浮空后,还要根据对手受创的位置、浮空的高度来决定下一步的行动。原谅本人词汇量不够,不能更好的形容斩魂的打击感。但是“趋于完美”这个词应该是足够了。

  4、 技能新颖,之前出品的很多款国产横版格斗游戏,从招式上来说都能找到dnf的原型,常常就是看了一个角色的视频,然后发出了“这不就是三段斩么?”或者“这招是死亡墓碑吧?”的疑问。而斩魂,小编玩了两次测试,所能找到的原型招式,包括姿势、性能都很相似的只有震空弦、鹤旋脚、双月斩第一式、裂地斩、景光、以及巨阙的冰波这几个技能,剩下的上百技能,请恕我眼拙,真的没看出来和dnf还有哪些相似的地方。既然技能体系不同了,玩家也就是等于进入了一个全新的世界。青龙在职业定位和技能设计上,的确是下了很大的工夫

  5、 玩法平民,说实话,游戏平民与否,不看高投入玩家需要投多少钱,而是要看低投入玩家想要出头的难度。相信所有在免费网游中坚持多年的玩家都看得出来,斩魂这个游戏,有钱的人毋庸置疑还是NO.1,但是钱少或者压根不打算投入金钱的玩家呢?包裹可以爆、钱可以换元宝、开藏宝图的铲子可以爆,频道喇叭不出售,而是1000金币喊一次、PK不看攻击防御、强化的凤凰石可以爆……只要投入精力,多的不说,时装智力两件套、力量两件套、攻速两件套、施放两件套,简直太轻松了。本人认为,这才是免费游戏和谐共处的根本——有钱的出钱玩的舒服,没钱的出力也能玩舒服。斩魂在这方面,做得要好于其他的很多免费游戏。对本人这个说法存在疑惑的同学,对照一下斩魂和自己玩过的游戏,很快可以得出结论。

  6、 易合作及组建社交圈子,还是很俗套的拿dnf做比对,dnf除开异界地图外,经常是从1级到70都是一路单刷,58-66可能还会组队做做每日,67之后每日的经验已经失去意义了,想要快速升级只能是穿一身还差不多的装备,单刷疑惑英雄。本人的两个满级毒王都是这么过来的。斩魂在此的变化就是:单刷经验正常,但是双刷经验增多。尤其在生死之交、截粮、招魂这些地图来说,组个队友的意义尤其重要。,或者干脆两人长期搞基。所以我认为,斩魂不会出现或者极少出现那种“XX线XX位置聘铁,聘妻”之类的扰乱游戏环境的喇叭——有了几个长期基友之后,还愁没人陪你聊天打屁?

  7、 至于其他的,例如帮战、城战、新职业这些现在不算完善或者根本没出的东西,先不予置评。

  那么,说了这么多,斩魂是不是就很完美了呢?她的不足之处又有哪些呢?

  ……我只能说,作为一个新游戏,她要改进的地方太多了。

  1、 技能体系过于单一

  想了半天到底哪个不足可以排第一,后来琢磨琢磨,技能这方面放在首位说,应该不会有非议。

  而且就斩魂目前的技能体系,确实有太多想要说的了。

  我刚刚说了,斩魂的技能很新,基本全部找不到原型,但问题也就在这里。

  相信所有参与斩魂一测或二测的玩家都看得出来,在斩魂里,无论什么职业,刷图点只有一套,同样的PK加点也只有一套。由于本人在2次测试都只玩了女乐这一个职业,所以就以这个职业为例。

  以下文章篇幅较长,并不是只针对女乐而言。但是笔者只玩过女乐,实在是没有什么资格说其他职业。但相信其他职业的资深玩家也有着和我一样的困惑……期待交流。

  刷图:唯一的争议技能只有物理暴击和风车落。要么满上要么不加或加一。刷图不分任何流派,进图就是散射-碎心、天星-弹琴、鹤旋脚-风车落。舞风花剑会有人满么?天星乱华会有人满么?天升脚、琴弦盾、镇魂弦就不说了,这都是为了PK准备的。最郁闷的技能当属红鹤之舞、鹤连舞之流了,刷图PK都不可能有人满了它们。

  PK:PK貌似连争议技能都木有,满上盾、镇魂弦、震空弦,学了吊挂、背袭——其他强制或前置,你就可以去PK了,所有人翻来覆去就那么几个技能几套连,当真是PK完全看手法……拿dnf说,剑魂还分光巨短太钝,漫游还分左轮烟枪自动,弹药还分自动手弩炮,阿修罗还分勇武和猥琐……我反正没发现斩魂在此有什么区分。论坛里不会出现“XX流狂刀真难打”之类的言语,出现的只会是“狂刀真难打”这类话。——当然只是举例,不是针对狂刀。

  反正我女乐纯刷图点PK到三段(丢人的成绩,汗一个)唯一觉得PK如何起手需要钻研,并且灵活多变的职业,只有魔道一个。

  而且本人发现的另一个问题,就是技能的制作方面,太过刻意。——至少女乐是如此。

  女乐的原型是漫游,这一点应该没有dnf玩家会否认,所以青龙必须要把她做得不像漫游,——既然是自主研发,就必须有自己的东西啊!这点很成功,除了极少数几个技能之外,我没能看出女乐和漫游还有哪些重复的地方。但是经历了两次测试,我发现了女乐一个最生硬死板的地方——就是音御飞刀。

  3D画面成就了斩魂“插地飞刀”这一极佳创意的实现,而女乐这个职业则是赋予了“插地飞刀”完整的生命力,这毋庸置疑。

  所以呢?

  所以女乐这个同样精通体术的职业,在35级之后就再也没有任何和体术相关的技能了,——40技能天星乱华,增加了插地飞刀的数量和机会,45技能旋音刀阵,弹琴的同时控刀在身周,既护身又输出,50技能幻七蝶,第三个可以强制取消弦音盾的技能,55技能花蝶之舞,极高输出,配合插地飞刀可以让瞬间爆发力提高到一个非常恐怖的地步。

  看起来真不错,是么?

  说些题外话,很多玩家不知道的是,一测之前还有一个“首测”,仅仅流出了少量的视频,在那个视频里,我得出的结论是,女乐在最开始,是个boss职业——不是bug,是boss。对此有质疑的玩家,可以去百度搜索关键字“女乐solo”,找到一个女乐单刷狼骨冢的视频,看过那个视频,很容易能得出和笔者相同的感叹。

  然后首测之后到了一测,众多一测玩家的噩梦开始了,女乐在首测和一测之间被削弱了这么多,直到一测却依旧是媲美bug的强大,女乐的全盛时期,天下前十,5个女乐。而女乐的最bug时期,一个碎心弦,地上10多把飞刀一起冲向敌人,每把飞刀4000+的伤害,笔者曾经做到两下碎心秒掉一个狂刀的程度。

  然后毫无疑问的,女乐在2测再次被削弱了。变成了大家都知道的这个样子——其实也不全是削弱,天星乱华加强了,碎心不能指地带来的也不是负面影响,至少让女乐们想起了——我还有幻七蝶这个技能,一测从来没用过。于是就有了现在女乐一套华丽的连击置人倒地,然后一个幻七蝶浮空接着搞的连技。

  结论是:尽管还是削弱,但依旧是良性改动。

上一篇:维护解读:叶子猪独家解读5月31日维护 下一篇:开服报道:《斩魂》三测新版地图抢先看

最热视频排行

点击排行

华丽丽的连招:斩魂御兽PK连招视频集锦

友情链接: