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高端评测:叶子猪撰稿人凤凰-停服所想

2012-06-06 09:41作者:凤凰来源:叶子猪撰稿人 |新手卡|激活码领取
高端评测:叶子猪撰稿人凤凰-停服所想。

  但是,这和我说的,音御飞刀有什么关系?

  当然有,刷图的时候,哪个音御飞刀技能最好用?碎心、刀阵、花蝶——震空的御刀没什么用,幻七蝶的御刀打不到人——非是我手残,广大女乐玩家谁会刻意去让怪物吃那点飞刀伤害?何况有计算飞刀的时间,换其他技能早就清图了。

  PK的时候呢?最有用的换成了震空、碎心、花蝶——震空的6把刀在鹤旋脚踢人浮空后接在散射后面,往往能让人起立再次浮空(我不知道这算不算bug,但是这个打法在PK场是成立的。),碎心不用说了,5把刀7500+的伤害,必须不能忽视。花蝶?需要解释么?在PK场,刀阵和幻七蝶的音御飞刀基本就是废招——看你弹琴了,谁不跑?想要9把刀,你得弹足9下琴,跑位好的你就追人屁股后吃灰吧……幻七蝶是用来扫地或继续浮空的,而且人的身体这么小,你音御飞刀有什么用?每个使用幻七蝶的女乐都巴不得最快速度按出最后一击,好接下来震空或者天升,谁会延迟那最后一击的时间换飞刀伤害?——何况还打不到。

  音御飞刀——好创意、易触发、高性能,但就是刷图PK泾渭分明、安排的也过于刻意。尤其这个技能最大的缺陷——就是封杀了后期女乐的所有体术技能和机动性。

  结论:音御飞刀除了增加伤害,没有体现出这个优秀创意可以表现出的更深层次——打断技能——只有刀阵能做到,控场——只有刀阵能做到,定身——只有刀阵能做到。但是最大的前提——命中,连刀阵都不容易做到。

  之前说过,女乐35级之后再无体术,现在我还要补一句,女乐40级之后化身炮台。

  好吧,她已经叫做女乐了,她不再是舞姬了,舞蹈类技能给你搞到35级就可以了,再者,既然叫做女乐,那就尽情的玩音乐吧!弹琴吧!化身六指琴魔吧!——我非常怀疑青龙是这个心态

  再详细的我说不上来,但是我相信能够引起女乐玩家们的共鸣——局限性太强了。你以为我们喜欢无限鹤旋脚、琴弦盾起手么?你以为我们喜欢缩一边弹琴后撞人么?天升脚、风车落、以及后期高级技能能起手么?除了飞刀精通加的攻速,我实在看不出40女乐和65女乐有什么区别。

  不反对再度削弱女乐或削弱鹤旋脚,但是强烈要求,给所有职业一些新技能,一些新思路。

  然后再说的是buff,目前9大转职职业,几乎人人有主动增益类技能,但是除了狂刀,没有人有那种改换攻击模式的技能。

  可能我这个比喻不太恰当,这么说吧,斩魂没有类似dnf气功猫拳,女漫、瞎子、银月、战法觉醒,男柔道暴力抓取、武极觉醒、死灵大巴、蓝拳插地这类直变换或以另类方面增益攻击能力的buff

  更缺少像战法、力驱转职后直接转换攻击模式的技能。——我相信青龙不会注意不到这些,但是为什么不做呢?等到公测再改是不是有点太晚了?——影战我没玩过,但是目测感觉影战的技能有些像大巴,希望影战玩家能给我解答一下疑惑。

  技能方面说的太多了,下一话题。

  2、 武器流派。

  三大基础职业,9大转职职业,4种武器——和dnf开始的4大基础职业(剑、斗、枪、魔),15转职职业,5种武器,乍眼看去貌似区别不大,但是两种游戏都玩过后才发现,区别岂止是很大,——简直就是很大!

  神法——杖,不解释;魔道——棍,不解释;影战——枪戟,不解释;

  剑侠——剑,不解释;狂刀——刀,不解释;巨阙——短剑,不解释;

  女乐——飞刀,不解释;刺杀——针,不解释;药师——炮弩,依旧不解释……

  然后呢?下文呢?

  我只能说,斩魂的玩家们,你懂得,不解释!

  另:锏内牛满面,据说锏流巨阙给力,但是别说锏流了,巨阙的数量就……

  3、 武器、装备特效。

  这个……2测新加的东西,我只能说青龙肯定会改,现在议论还太早。但现在版本的真心不好。

  而且武器装备类的,我打算在后面的玩法里提一下。

  4、 玩法匮乏

  斩魂的特色系统太少了,导致了玩法关卡局限性巨大:经验——木人;命盘——藏金;杂物、精元石——截粮;经验、装备——招魂;操作——地狱;钱——押镖;领双——生死;幻境——无间道。

  8种,很多么?

  简直就是没有啊……

  如果说每出一个新系统的就加入一个新的玩法关卡的话,感觉10个20个都不见得够。但是现在的玩法太杂了,就是另类一点的进图、刷怪,并且最重要的,就是没有主线任务跟随。青龙上周更新了技能点任务,才让玩家在刷这些关卡的时候来了点乐趣。

  你想让玩家乐在其中,首先得抛出足够大的诱饵。技能点诱惑不小,但不能吸引玩家——天天生死双飞,然后吃双招个魂,二人解散,各自木人,然后再组回来,双飞一条疲劳……有心思的再刷刷截粮,搞搞幻境,PPK——我勒个去,怎么这么像待考的高三学子呢?

  满级了咋办?幻境+PK?青龙你们可说这是玩法测试啊……玩法在哪里啊……

  你们是知道dnf玩家满级了都干啥的吧?

  深渊+PK和斩魂的幻境+PK是可以画等号的,剩下的都是dnf比斩魂多的地方:

  远古1任务——远古2任务——异界9图;

  泰拉、不灭、悲鸣3件、野猪套、列车左右槽

  每小时整点的无尽祭坛——升级点紫装发发小财

  每周1、3的南部溪谷——换装备、弄门票

  每周末的怪物攻城、逆袭之谷——换点石头附魔、药品、疲劳、一小时快感时间

  每周末的双塔——换一身SS

  这就是dnf满级玩家一周能做的事情,况且,上面提过,装备属性不给力,青龙你们把某些装备弄得如此牛逼,后面到底还出不出ss级的了?装备打造系统如此优秀,你们能不能把装备的诱惑程度提升一些?——网易出了那么多游戏,基本每款人气都暴高,青龙你们要是说武器附加属性这方面弄不明白,我,不,信!

  不怪测试期间容易市场崩溃,到了公测调低爆率,加强地下城难度,斩魂的装备、玩法还是像这次测试一样的话,你服务器和运营组都会崩溃信么?

  不能给予玩家成就感,没有足够的诱惑力,有耐心坚持下去的铁杆魂淡会多么?

  青龙,任重而道远啊……

  5、 为什么不说强化

  斩魂的强化昂贵、材料巨费,众所周知,但是我不想说,——因为没什么好说的。玩斩魂到现在,我没发现女乐太依赖强化的地方,强高了确实爽,但是我现在+5的50紫也照样刷的有声有色,各种无消耗过图——基友?我没有,一路单刷。

  强化在什么游戏里都是有钱人的游戏,小康水平的也就是没事砸砸,或者买个强化级别差不多的成品。无伤大雅。别太把这种赌概率的东西当回事。

  6、 时装

  斩魂这次只出了3套时装,但是还都不错,挺好看,实话。属性也给力——就是散配起来太蛋疼。青龙下次测试应该肯定会解决这个。不加赘述了。

  但是值得一提的是,低级时装真的很便宜,青龙在价格定位上,确实在为玩家考虑,但是属性分配上,需要斟酌。

  另外就是不反对斩魂出稀有时装,就是“天空套”一类的东西。但是,心里话,还是别像dnf那样走合成模式了。把获得方法搞的容易点,死不了人的。

  7、 竞技场

  技能类的之前提过了,不说,单说这个系统。排队模式很新颖,玩起来感觉也不错。但是建议青龙将组队、擂台、混战等模式都新开一个频道,想要打组队战,去组队频道排号,想要打擂台,去擂台频道排号。现在这个状况,想打这些团体类战斗根本排不到队伍,很蛋疼。还不如大家分屋。

  8、 该说点什么呢?

  其实没啥好说的了,总结类的语言没有必要说。希望青龙能够想出更多吸引玩家的点子,也希望当初官方放出的那句话不是空口号——“让有钱的没钱的玩家都能够玩得过瘾”。

  临表涕零,不知所云。

  叶子猪撰稿人——yuyan9450(凤凰)敬上

[编辑:沉舟]
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