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点评:玩家直指《斩魂》不得不改的问题

2012-07-30 09:46作者:jinye963来源:斩魂官网论坛 |新手卡|激活码领取
目前来说,新老玩家对于第3测的斩魂依然问题颇多,本文集中表述。

  斩魂,不得不改的系统及问题《技术难度》

  上午的3倍爆率6次幻境后,我静静关上游戏,登上论坛,打开DNF游戏更新7月27的内容。

  今天不打算玩任何游戏,由于对斩魂有所期待和喜欢,只好没事留在论坛逛逛。

  目前来说,新老玩家对于第3测的斩魂依然问题颇多,主要集中于:

  1、职业技能BUG和PK不平衡

  2、游戏时间过长及游戏流畅

  3、经济系统

  4、装备药品爆率

  5、装备品质

  6、熔炼、强化、洗练系统

  7、商城

  8、游戏难度及可玩性。

  呵呵,我替斑竹已经总结了大纲,7月份建议集合汇报开发组的时候别忘记我。

  首先

  问题一、职业技能BUG和PK不平衡

  这个问题,笔者实在难以起笔,问题太多。

  论坛上几乎每个职业都有大大小小的问题,举不胜举。

  重要的2个未来改动,希望青龙给予重视

  1)职业专属技能魔物双修不合理

  物理职业技能系有魔法技能?魔法系有物理技能,你让类似于魔道拿中段武器职业情何以堪?物攻不高魔攻不高还双修?

  2)个别职业PK技能由于BUG的问题,造成不平衡

  譬如刀的攻击范围和霸体,剑起手攻击范围和频率过高等等。。。

  问题二、游戏时间过长及流畅

  目前集中3个比较大的问题

  1)读图时间过长,组队读图更长

  2)怪物多或者技能释放多,副本卡机

  3)刷图整理不流畅,怪物设计爱跑、乱跑、低于攻击范围

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