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斩魂杂谈:希望青龙认真研发期待公测

2012-10-11 09:14作者:乄奶嘴乄来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
希望青龙认真研发斩魂,期待公测

  希望青龙认真研发斩魂,期待公测

斩魂
斩魂

  1、装备系统

  斩魂装备系统是一大特色,特色在哪里呢?3种加速、4大属性、6种强化和命中、9种抗性、外加2种硬直和2种暴击(Ps:青龙,你还能在多点属性么?)一件装备,它本身的价值完全和其属性价值不配对!比如我将神,刷到一个45紫环,它的属性是蓝字智力和法爆,绿字力量和2个抗性,本身这把武器值400W,却因为属性问题,只值200W,好吧,属性不好我洗,又买麒麟角,又买洗练石(天青石爆率我就不说了),然后总算洗个力量出来了,最后发现,洗练用了好几百万,我就纳闷了,直接买一个都比这个便宜,我想问问,游戏的娱乐性在哪?爆个装备还要洗,感情我们辛辛苦苦刷图就是为了洗装备的!奇葩啊奇葩!

  2、职业问题

  作为一个格斗游戏,吸引玩家的是格斗,而不是活动!你把Y轴判定设定的基本没有,咱就不说什么了,可是,为什么霸体也没有?打御兽,招个狗,都比人强,药师的喷射机我还能说什么?飞的比人跑的快。。。仙法不能说无脑,毕竟法系职业都需要跑位,但是,仙法技能的那个硬直啊,那个范围啊,怎么近身?职业的平衡不是通过和谐伤害而来的,这一点请像DNF学习(这个不是五毛,是真心话),最起码,DNF出个新职业不会说改就改,新职业强势我们都知道,但是人家改是通过测试之后再改,敢问青龙:你们测试过了么?随便说改就改了?你们改的职业都不能连招了,你们知道么?人为什么走了,是因为你这个已经偏离格斗游戏了,你这就是比装备,比技能的站桩大比拼啊!

  3、游戏可玩性

  对于升级经验问题,有人觉得后期升级太难,这个我不讨论什么。游戏吗,让你一个月满级,还有什么意思?我只想说,从1级开始。1—20,BOSS/魔化BOSS,20—40,BOSS/魔化BOSS,40—60,BOSS/魔化BOSS,敢问青龙,你能不能换个BOSS?我看的想吐,现在天天上线不知道干什么了,把所有的精英和玩法关卡刷一遍,要大概1个小时。。。。。刷普通图的经验我就不说了,你难道就指望这几个关卡维持么?每天无聊的重复也是玩家流失的原因之一啊!

  真心的说一句:斩魂很不错,不管是游戏画面,还是人物造型,都很吸引人,但是,这只是一些吸引人的因素,想留住玩家,要的是游戏的可玩性,打击黑商我们觉得无可厚非,但是,反过来说,黑商又何尝不是一款游戏的基石呢?(这个纯属题外话),你与其天天打击黑商,天天消弱职业,不如修改一些BUG,增加一些玩法,这样才能留住玩家(好吧我承认,现在人好少,最起码。第二页都是全线飘绿,内测一个月成这样,奇葩啊!)真心希望,青龙能认真发展斩魂,很期待你们的公测!

[编辑:魂泣]
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