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斩魂玩家杂谈:小议斩魂浮空与倒地保护

2012-11-19 09:50作者:szxccc来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
斩魂玩家杂谈:小议斩魂浮空与倒地保护
斩魂激情对战
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  浮空保护是什么,斩魂明显和某游戏一样,采用了浮空力+体重机制。大致的说,就是浮空力-体重=浮空高度。而体重是随着被浮空连击而增加的,于是,连起来就会越来越不浮空,最后落地。

  至于像某游戏的2次浮空保护,貌似是没有,起码我没感觉到。倒地保护,就是起身速度随被连击,变快。

  上周或者大上周,开饭组顶不住群众对一套死的怨念,希望削弱无脑一套的各种连招。于是增强了浮空保护,体重增加速度比以前快了很多,于是论坛好多玩家说X技能不好用了连不起了,或者说X技能有BUG之类……其实是浮空连整体被砍。为什么?因为他们扫地保护还没研究好。其实现在斩魂PVP最不合理的是倒地连击。倒地连击看起来貌似没什么保护,有的话也抵消不了那几个职业疯狂的攻击频率,结果就是起不来。于是作为缓兵之计,先改了下浮空保护,结果就是弄个更不平衡了。

  倒地保护的确是个难题,但是难题的主要原因其实是你们弄了太多的高强度扫地技能,不然,靠加快起身或者增加回避率是可以平衡的,用来平衡的标杆就是舞女系列的平A扫地能根据个人的手速和节奏扫高合适的血量。这一点,同样参考奶粉,奶粉哪里敢弄那么多扫地技能,还都是多次高频攻击的,你们这是给自己找麻烦啊,开饭组。

  侧面,我也感觉到开饭组希望摆脱奶粉影响的决心,特别是在技能设计上。但是,某些东西,可能只有一种合适的设置。其实你们不用刻意求异,斩魂有自主知识产权的引擎,而且貌似不是P2P的设置,能在延迟和反G上抛开奶粉一大截,靠这一点能吸引到大批的优质玩家的,像我。

[编辑:魂泣]
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