玩家吐槽:细数斩魂急切需要改变的地方
2012-12-11 10:36作者:airyo来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
玩家吐槽:细数【斩魂】急切需要改变的地方。我拿什么拯救你,斩魂。
首先这是个格斗游戏,格斗游戏的精髓是人与人的对抗,基于这点再去设计研发。 斩魂需要改进的地方还很多,至于有没有人喷,我把自己认为所有不合理的地方全部列举出来,至于以后这游戏走到哪一步这个不是玩家能决定的。 先说大方面 为什么这个游戏让人又爱又恨 , 职业的问题 PVE的问题 PVP方面 首先保护系统垃圾是牵扯出很多其他问题的根源,保护问题不想说了。说说具体竞技场不合理的地方 1. 异常状态的眩晕几率降低,牵扯职业仙法(冰冻)、魔道(都懂)、刺杀(都懂),这些异常状态不是不可以有,很多格斗游戏这些异常状态是高阶装备中附带属性,并且几率不高,而不是角色本身持有,还有几率成长性功能。当这些几率增长到一定值,那个感觉你懂得 2. 扫尸连招体系的改变。 斩魂是我见到的第一个以扫地为绝大多数职业主要输出模式的游戏。一开始你是不是觉得很雷?现在是不是觉得还好。不要被这种习惯的假象迷惑。 扫尸最大的问题是 女人系的蝎子连 所以【女姬系蝎子连的改变】在不久将来,是必然实现的。 再来就是伪连,扯地伪连最为致命的职业魔道,其实魔道是个设计不错的职业,挺好,魔道的伪连其实不是问题。 问题是保护系统的无用。 3. 职业间的权衡。举个例子 我说过仙法是一个 拥有高速移动技能 ,N个多段攻击技能, 持续移动霸体技能,大范围攻击技能,那么问题来了? 你给仙法都弄了移动霸体, 那么斩魂以后要出的格斗系职业 你给他弄什么技能? 只是举个例子,开发组自己去想。 仙子系为什么难打? 高速移动,多段攻击,还能同时几个技能一起打击输出, 控场强力。移动快速。 近战很尴尬好吗?举个例子,影战本身是以机动性为卖点的职业,现在你让影战地位在哪里? 以后你设计的新职业又怎么弄?
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