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玩家杂谈:对斩魂本周更新后的一些想法

27日更新后,玩了三小时,砸键盘的冲动很明显,所以有闲就来聊一下

  27日更新后,玩了三小时,砸键盘的冲动很明显,所以有闲就来聊一下:

斩魂
斩魂

  一、目前斩魂人气严重不足,很大程度上我想大家都知道,市场不流通,一个市场不流通的社会当然是死气沉沉的,都自给自足,那就是在玩单机。。

  二、可玩性,刷图的经验设置,现在对应等级的图随便一身垃圾装备都可以单刷,却偏偏经验最少,等于强制组队,根本不需要配合,没有团队合作互动就少,自然可玩性差;(个人想法:单刷应该经验最高,组队人数越多经验越少,但单刷难度大,当然30级以前单刷还是相对容易点。。这样的话单刷就需要装备的支持,那针对这一点必须改善市场流通,全都绑定怎么整?)

  三、优化:不知开发组有没有自己上游戏玩过的,我说的是连续起码四小时以上在线,看下你们会不会卡翻天,反正我会,而且我相信很多人也会。

  四、职业平衡:最不平衡的我想还是双保护,现在全职业里面双保护职业太多了,一两个血量少的职业设置有双保护说得过去,防止很容易就死掉,可N多职业有就不合理,还有就是保护时间,你在PVE里保护时间短点是可以理解,但PVP里也这么短,谁受得了??一场下来都在拖保护打有意思??个人意见双保护时间最少CD45S。。给你保护但不是频繁的保护。。。。另外就是,既然PVP里面的四维属性都一样,那就不能大部分职业轻易几个招就弄死了,这个现象在PVP里很普遍吧,大部分职业抓到两次很容易连死对方,并且连招并不是高难度,还有一次死的。。浮空保护有了,倒地保护呢为啥迟迟不见(或者是有,只是见得人太少),这就造成一种什么现象,空连职业受限,扫地职业横行,同时倒地起身时间的差距我想说的是可以有,但也不能差太远吧,现在刀客职业的起身速度和其他职业比长了多少?我玩了两个区都玩同一个职业剑侠,在PVE和PVP里的伤害分配我觉得还是比较合理的,在PVP里除去任何保护的前提下,极限输出估计也就半管,正常情况下就没有了,如果再改善倒地保护我相信还会更少。。。但我觉得这才有一点点可玩,要不抓到不死即残,真心没意思。。

  想玩一个好游戏,也希望斩魂能给我们这样一个游戏。。。纯属个人瞎扯,不喜勿喷。。

[编辑:魂泣]
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