斩魂理性总结:开发组职业平衡调整思路分析
《斩魂》理性总结:开发组职业平衡调整思路分析。
又是我来了 看了下前两天写的分析有那么的童鞋支持和转载 看来我分析的还是挺有道理的嘛 不好意思 YY了一把~ 今天上论坛看了下论坛这边在招募测试团 应该是关于试玩服的职业测试吧 我就上论坛来发表下自己的看法~ 我也是不怎么混论坛的一个屌丝玩家 花的钱也不多 要是谁说老子是5毛 老子喷死你 你全家都是5毛!!额 不好意思 题外话扯多了- -! 即将开放的试玩服应该跟DXF的体验服应该是一个道理吧 都是对即将投放的内容进行测试用的 我先说说试玩服开放前的存在职业调整问题吧 大家都知道,斩魂8月底在迫于玩家舆论的压力下把半成品仙子职业进行了投放 短短不到一个月内就对仙子职业进了几次大砍 以前玩仙子职业是多么的牛逼 一套连满血带走 一个技能造成多少伤害 打个副本boss不用1分钟就KO了 让其他老9职业苦不堪言 导致一部分老9职业玩的不爽 要么换仙子职业 要么拍拍屁股走人 论坛喷子一抓一大把 然后开发组迫于玩家压力 就把仙子砍了再砍 让玩了仙子职业的玩家玩的不爽 然后又逼走了一部分玩家 不得不说 当时的开发组在赶进度 在吸引玩家来玩斩魂 将未成熟、未进行长期测试调整的仙子进行了投放 这个问题的确在职业调整问题上是一个致命错误 因为玩家根本无法接受职业频繁调整所来的心理承受力 不过这么长时间过来了 现在依然有部分喜爱斩魂的玩家默默支持者 希望不要再让我们这群屌丝伤心了 以说开放试玩服对职业平衡调整的意义很大
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