您的位置:>斩魂>玩家杂谈>

斩魂理性总结:开发组职业平衡调整思路分析

《斩魂》理性总结:开发组职业平衡调整思路分析。

  现在来说说即将开放的试玩服开发组对职业的调整思路吧

  大家从2013年上半年斩魂开发预告中了解到 试玩服开放前开发组对职业的调整都是解决一些局部的问题而进行的

  这里的局部问题就职业过强进行削弱 职业过弱进行加强 一直都围绕着职业平衡的问题打转

  像一些技能不合理 比如伤害不合理 属性不合理 技能的负面状态不合理 双保护、僵直、霸体、浮空、扫地、连招等等

  根本没有将这些进行合理的优化 我估计当时试玩服没有开 开发组自己的测试员根本不理解玩家的想法 也不敢随便进行调整

  现在试玩服开了后 可以让一部分顶尖玩家进入试玩服来测试职业的调整 可能改动的会相比之前要大一些 所以才需要进行测试

  我估计这次职业的整体改版 应该是更加全面的调整而不是单单是调来调去的改伤害 属性等一些不痛不痒根本无实质意义的平衡调整

  不然不会在开发预告里还说明进行配套措施 转职业、转装备的开发 所有玩家有一次免费转职、转装备的机会

  所以说这次的职业整理改版意义很大 职业改的好 会有很多老玩家回来玩斩魂 改得不好 估计会春天一片绿油油

  相信还在继续支持斩魂的魂淡应该是比较希望斩魂改好 那些整天说关服神马的肯定是小马派来的5毛

  所以说这次的试玩服开启对整体职业改版的意义很大 开发组也比以前会更加的慎重 不再像以前那么随便改职业了

  最后很羡慕那些能够有资格的人 攻略什么的我不会写啊 小学体育老师教的 悲了个具

[编辑:凌轩]
上一篇:精确分析浮空保护:25%浮空保护视频演示 下一篇:斩魂职业讨论:简诉舞姬三职业的兴衰

最热视频排行

点击排行

华丽丽的连招:斩魂御兽PK连招视频集锦

友情链接: