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斩魂新内容全爆料:新玩法后续开发展望

2012-10-15 15:18作者:斩魂官网来源:斩魂官网 |新手卡|激活码领取
【斩魂】新内容开发进程全爆料:新玩法后续开发展望。

  其次,斩魂需要更有趣,这样才能吸引“姑娘们”的垂青。

  1,从“关塞”区域开始的老关卡将进入迭代开发。

  更难不是我们所追求的,更有趣将是重点。

  比如每次任务都将有独特的体验。“从一到终”的任务让我们把它扔到垃圾桶吧;

  比如小怪更容易聚集与群杀,但偶尔也会遇到强大精英,希望在普通关卡中能有7成爽快3成挑战;

  比如关键BOSS都将有更明确的规律,每积累一次与他的对抗就更能战胜他,就像信哥一样,而不是像黑子或线娘;

  2,“西域”“大魔国”等新关卡,将会继续丰满。

  怪物以及场景的资源将陆续到位并被替换。

  3,玩法关卡也将迎来整体机制的改变,它将有这些新特性:

  将不需要手动领票了,上线就可以获得;

  每日都有推荐的玩法关卡,比如星期一完成木人房经验加成30%并且能够额外叠加1层寻宝BUFF;

  玩法关卡本身的趣味也将进一步的挖掘与改版。

  4,精英关卡将更加极限。

  现有的精英关卡将增加难度选择;

  每增加一个难度,怪物就强大非常多,只有极限的玩家才能打通所有的难度;

  较高难度的精英关卡会耗费更多门票但也有着更好的掉落;

  而通过较高难度的精英关卡的玩家名字也将会被记录在关卡选择界面前,有可能(目前还未确定)别的玩家能够观看其通关过程。

  5,职业调整

  仙子职业不断的进行调整,是由于她的胜率一度高达70%。

  同样的,部分胜率较低或者刷图能力较弱的职业也将迎来正向的调整。

  比如刚刚进行的影战的技能调整。

  比如最近进行中的狂刀的调整,这将是较大一次调整,攻击形式有着很大改变,而且对PVE也有较大的加强。

  我们的方向是希望玩家拥有更多的起手,同时稍微提高连招的难度,进而使得PVP战斗对抗会更加激烈,避免“丢键盘”的情况。为了达到这一目的,调整会是持续的。但同时,我们将更彻底的分开PVP与PVE,使得竞技平衡的调整对PVE影响较小。

  我们知道大家会担心职业的调整持续不断,自己的心血也会化为乌有,这方面我们将更加慎重,同时也将推出“创新性的系统”避开这点。

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