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从出生就决定的特性:斩魂4角色浮空技分析

2012-10-16 09:46作者:龙章凤函一下下来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
从出生就决定的特性:斩魂4角色浮空技分析,与DNF游戏特色对比。

  地下城的出生浮空技能,其目的非常单纯,PK起手,拼霸体,而且形态单一。从上挑,到浮空弹,到空斩打,到。。。。。所有的浮空全是一次伤害,一个动作完成。状态单一,目的单纯,形态固定。

  回到斩魂,双月斩上下两次霸体,拥有两次输出,依靠战斗情况自主选择释放,刀客职业可用双月拼剑侠断月和断月后的第二次下切便可以看出两次霸体有其实用之处。刀客从各方面都看出是个硬角色,所以刀客的双月,在PK场中的拼霸体现象非常常见,就看用的好不好。

  舞系百裂,这更不是传统的浮空技能,百裂拥有三次伤害输出,而且浮空高度不高,主演接一些舞系的抓取技能。百裂的主要作用更倾向于单纯的拼霸体。舞系角色偏向灵动和控制,并不是硬碰硬,所以霸体时间也不是很长。PK场上舞系角色也是更多在依靠移动的优势,并非刀客一样时刻准备拼霸体。

  影系的出生浮空技能是斩魂中第一个让人眼前一亮的浮空技能,技能持续时间、距离、高度会根据玩家按键时间长短而变化,这个设定增加了技能可控性。这是霸体时间最长的技能,但这个技能却并不是一个起手技能,反而是一个起手后的衔接技能。虽然霸体时间最长,刀客双月永远拼不过这个技能,但是这个技能在PK场上也不是一个常用拼霸体技能。影系和舞系一样,有移动和控制优势。并非刀客硬汉特色。这个技能主演用于衔接,其次是千钧一发的不常见的顶掉其他职业技能。顺便说一句,这也是个多段攻击的技能。

  仙子星之巡回,仙子整个职业都是不一般的存在,因为其整个都是全新的创作。这个职业的出生浮空技能是唯一一个无霸体的技能,同时又是唯一一个Y轴有效果的出生浮空技能,所以仙子玩家们也不用闹了,我个人看来Y轴和霸体二选一的话,对于仙子这个职业来说,Y轴有更好的利用性。这个技能Y轴范围我只目测过,不大不小,对仙子来说,是一个近身起手的灵魂技能。拥有Y轴浮空能力可以在上下错位贴身走位中,给予敌人很大的压力,很大因素在于这和舞系回旋踢不一样,这个浮空。如果有霸体没有Y轴能力的话,仙子比之现在又如何。没有霸体,和从仙子两法系技能形态看来,确实也不那么依靠霸体。星之巡回是出生浮空技能的第二个亮点。决定了仙子更是不能拼的角色。

  另外3角色是霸体+浮空搭配,仙子独创到底是Y轴+浮空搭配

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