2013新年简评:横版格斗之斩魂的明天
2013新年简评:横版格斗之【斩魂】的明天,看玩家把斩魂与某知名横版格斗网游代表作对比。
第五项:游戏品质。 1D的画面,蛋疼;1D的模式,蛋疼;1D的游戏延迟与配置要求,只要不开挂,流畅的要死 2D的画面,某著名游戏对比斩魂,惨败;2D的模式,某著名游戏对比斩魂,不相上下;2D的游戏延迟与配置要求,某著名游戏对比斩魂,完胜。各有千秋,仁者见仁智者见智。 2.5D的画面,看游戏建模的品质,2.5D的模式,新颖有很强的开发前景,2.5D的游戏延迟与配置要求,不会比斩魂最低配置低,玩斩魂卡,2.5D那绝对更卡。 某著名游戏:★★★★☆ 斩魂评价:★★★★☆ 第六项:消费收益。 不论游戏模式,大多1D的游戏,消费水平直接决定了虚荣心满足的程度。2D的游戏对比国内几款长期运营过的游戏来说(包括某著名2D横版),斩魂的低档消费收益要普遍高于其他各款游戏,但介于消费模式单调,消费项目过少,使得高档消费收益要呈抛物线式下滑,人气高低直接程度上决定神豪们的心情,神豪们又直接决定了游戏的财政盈利,游戏的运营成本回收压在了极少数的一个群体的消费能力上。另外,相较其他横版游戏,斩魂没有中档消费,在神豪的万丈光芒下,土豪不过也是一群高级屌丝罢了。 某著名游戏:★★★★☆ 斩魂评价:★★★★☆ [编辑:凌轩]
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