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2013新年简评:横版格斗之斩魂的明天

2013新年简评:横版格斗之【斩魂】的明天,看玩家把斩魂与某知名横版格斗网游代表作对比。

  第三项:竞技模式。

  1D横版不具备。

  2D横版模式的游戏中,斩魂之前的游戏竞技场人物数据与装备所加属性相关,土豪大神是真正无人可敌的偶像,而斩魂的竞技场经历多番风雨,现竞技场数值只与职业精通、装备种类、人物等级、时装有关,使得时装的效果变得愈发明显,土豪必须一套顶级时装,屌丝也要搬一套高级时装才能不落人后,至于开发出的特色战场、义军演练与沙场点兵模式,只是给神豪们一个炫耀的舞台,就广大玩家而言,该内容无胜过有,不想打却又由于输了也有奖励而不得不打,浪费时间,徒增反感。

  2.5D横版模式的不成熟竞技场,阵营战等由于操作系统的不成熟,使得该模式混乱不堪,只能等其成熟后再做评价,新鲜感刺激感却超越之前的各种模式,除了短暂的体验价值外,几乎每一次死亡都会有或多或少的郁闷。

  某著名游戏:★★★★★

  斩魂评价:★★★☆☆(神豪毕尽是少数,贫富差距以数倍于其他游戏直接影响最多奖励的几个PVP模式)

  第四项:游戏市场。

  这里不论游戏模式,单以游戏经济体系论,某著名2D横版中,经济体系有拍卖行,摆摊,卷轴打造,材料开放等活跃市场的元素,对于工作室的开放程度虽高,但玩家的热情却不减,斩魂的经济体系只有拍卖行,打造只能找机关人,材料多数绑定,卖个别高级材料绑架式逼迫玩家上线喊话并代工,低级装备的打造成本高出成品数倍,毫无价值,副本不直接掉落金币,精英关卡对于平民玩家来说门票钱都赚不回,金币回收方式单一,数额巨大,市场价格稳定却不活跃,虽在绑定材料等各种控制手段下,工作室依旧利用各种BUG及辅助工作等非法手段铤而走险,漏网之鱼让玩家们对网易愤怒失望,冷淡的市场让玩家没有动力。

  某著名游戏:★★★★☆

  斩魂评价:★★☆☆☆

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