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剑侠技能改版:测试服与正式服技能对比

《斩魂》剑侠技能改版:测试服与正式服技能效果详细对比。

   本次技能对比是根据正式服加点的方式进行对比。

  大部分的技能伤害都削弱了。

  个别技能伤害有所提升。

  以下技能对比是本人发现有变化的技能。

  详情请看下图。(未变化技能没有截图,带有红色标记的为测试服技能截图)

  残像追讨斩:伤害削弱118%+1900.0物攻。

  此技能本人用着比较顺手,出招速度快,可以用做起手,找准时机一抓一个准。

  伤害被削弱不少,感觉很不爽,打人更费劲了。

  冲锋:冲锋三连斩伤害削弱2.0物攻。

  此技能使用率较低,可以用来玩玩秘剑十四斩。此技能动作有所调整,个人感觉没有调整前流畅。

  地裂剑气:伤害削弱20.0法功。

  此技能PVE很少使用。而且是法功技能,削弱伤害几乎没有影响。

  断月:伤害削弱106%物攻。

  此技能是剑侠招牌技能之一,唯一一个大范围群伤技能,伤害削弱,看来不能一个断月一张图了,对PVE影响较大。

  钢破:伤害削弱70%+7.0物攻。

  削弱,又是削弱。

  流星冲:流行冲攻击力伤害削弱60.6%+52.5物攻,连刺攻击力伤害削弱68%+59.0物攻。

  小技能的伤害都给削弱了。

  秘剑十四斩:伤害增加380%+1055.0物攻。

  此技能伤害增加,但是由于此技能前奏过于复杂,实用性不高,伤害增加也是鸡肋。中看不中用的技能。

  切地斩:伤害削弱56%+115.0物攻。

  此技能建议加满,好用的技能,可惜被削弱了。

  三连杀:伤害削弱7%+38.0物攻。

  伤害削弱较小,可破部分怪物的霸体。

  双月斩:上挑攻击力伤害削弱7%物攻,压斩攻击力伤害削弱76%物攻。

  此技能满级浮空力最大。本人习惯用上挑和压斩补刀,伤害削弱后需要酌情使用了。

  无双:伤害增加201%物攻。

  剑侠招牌技能之一。削弱了那么多,终于增加了一个。突突侠可以更加尽情的突突了。

  迅光疾闪:疾冲攻击力伤害削弱176%+882.0物攻。

  能产生极大硬直的那一招前冲攻击力被削弱了,动作那么帅气,那么铿锵有力,结果打怪伤害平平,悲剧啊。

  秘剑十四斩都提升了,这招不提升反而下降了。不应该啊。

  追风:伤害削弱2%+90.0物攻。

  本人习惯用此技能追那些打散的怪物,又是被削弱的小技能

  左手剑诀:伤害增加48%+14.0物攻。

  伤害增加的技能,虽然增加的伤害不是特别多,但总比不增加好。

  综上所述,大部分技能伤害被削弱。

  秘剑十四斩,无双,左手剑诀这三个技能伤害增加。

  在这加强近战的S2时代,没有看到剑侠哪里有所加强。

  增加三个技能的伤害,却削弱了大部分的技能伤害。

  目前来说,秘剑十四斩的增加几乎没有任何意义。

  个人建议:

  1.断月是唯一一个群伤技能,不要求那么的变态,但是伤害削弱的有点过大,建议增加伤害。

  2.秘剑十四斩重新设计,支持完全手搓,JKKJKKKJKKKK,此技能前奏太长,且容易打断,建议增加霸体,前奏全程霸体(全程霸体有点难)或者按J的时候出现3次霸体。

  3.加强剑侠移速攻速。因为这职业是靠速度吃饭的。

  4.以后补充。

  你只看到我的垃圾装备,却没理会我的这几件垃圾装备做的我多么劳累。

  你有你的网易点卡,我有我的搬砖大法。

  你否定我战场、刷图、PVP的能力,我决定我在游戏中的乐趣。

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  你可以找我单挑,我会证明贫民的走位也很风骚!

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剑侠技能改版:测试服与正式服技能对比
剑侠技能改版:测试服与正式服技能对比
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