剑侠技能改版:测试服与正式服技能对比
《斩魂》剑侠技能改版:测试服与正式服技能效果详细对比。
本次技能对比是根据正式服加点的方式进行对比。 大部分的技能伤害都削弱了。 个别技能伤害有所提升。 以下技能对比是本人发现有变化的技能。 详情请看下图。(未变化技能没有截图,带有红色标记的为测试服技能截图)
剑侠技能改版:测试服与正式服技能对比(/13)残像追讨斩:伤害削弱118%+1900.0物攻。 此技能本人用着比较顺手,出招速度快,可以用做起手,找准时机一抓一个准。 伤害被削弱不少,感觉很不爽,打人更费劲了。 冲锋:冲锋三连斩伤害削弱2.0物攻。 此技能使用率较低,可以用来玩玩秘剑十四斩。此技能动作有所调整,个人感觉没有调整前流畅。 地裂剑气:伤害削弱20.0法功。 此技能PVE很少使用。而且是法功技能,削弱伤害几乎没有影响。 断月:伤害削弱106%物攻。 此技能是剑侠招牌技能之一,唯一一个大范围群伤技能,伤害削弱,看来不能一个断月一张图了,对PVE影响较大。 钢破:伤害削弱70%+7.0物攻。 削弱,又是削弱。 流星冲:流行冲攻击力伤害削弱60.6%+52.5物攻,连刺攻击力伤害削弱68%+59.0物攻。 小技能的伤害都给削弱了。 秘剑十四斩:伤害增加380%+1055.0物攻。 此技能伤害增加,但是由于此技能前奏过于复杂,实用性不高,伤害增加也是鸡肋。中看不中用的技能。 切地斩:伤害削弱56%+115.0物攻。 此技能建议加满,好用的技能,可惜被削弱了。 三连杀:伤害削弱7%+38.0物攻。 伤害削弱较小,可破部分怪物的霸体。 双月斩:上挑攻击力伤害削弱7%物攻,压斩攻击力伤害削弱76%物攻。 此技能满级浮空力最大。本人习惯用上挑和压斩补刀,伤害削弱后需要酌情使用了。 无双:伤害增加201%物攻。 剑侠招牌技能之一。削弱了那么多,终于增加了一个。突突侠可以更加尽情的突突了。 迅光疾闪:疾冲攻击力伤害削弱176%+882.0物攻。 能产生极大硬直的那一招前冲攻击力被削弱了,动作那么帅气,那么铿锵有力,结果打怪伤害平平,悲剧啊。 秘剑十四斩都提升了,这招不提升反而下降了。不应该啊。 追风:伤害削弱2%+90.0物攻。 本人习惯用此技能追那些打散的怪物,又是被削弱的小技能。 左手剑诀:伤害增加48%+14.0物攻。 伤害增加的技能,虽然增加的伤害不是特别多,但总比不增加好。 综上所述,大部分技能伤害被削弱。 秘剑十四斩,无双,左手剑诀这三个技能伤害增加。 在这加强近战的S2时代,没有看到剑侠哪里有所加强。 增加三个技能的伤害,却削弱了大部分的技能伤害。 目前来说,秘剑十四斩的增加几乎没有任何意义。 个人建议: 1.断月是唯一一个群伤技能,不要求那么的变态,但是伤害削弱的有点过大,建议增加伤害。 2.秘剑十四斩重新设计,支持完全手搓,JKKJKKKJKKKK,此技能前奏太长,且容易打断,建议增加霸体,前奏全程霸体(全程霸体有点难)或者按J的时候出现3次霸体。 3.加强剑侠移速攻速。因为这职业是靠速度吃饭的。 4.以后补充。 你只看到我的垃圾装备,却没理会我的这几件垃圾装备做的我多么劳累。 你有你的网易点卡,我有我的搬砖大法。 你否定我战场、刷图、PVP的能力,我决定我在游戏中的乐趣。 你嘲笑我刷图还得用大量复活币,我可怜你大手大脚毫无意义。 你可以找我单挑,我会证明贫民的走位也很风骚! 贫民的成长是一点一滴积累起来的,少不了艰辛和汗水,但那又怎样? 哪怕装备着生锈的刀,也要把游戏玩的漂亮! 我是贫民,我为自己代言! |
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