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PK场弱爆的仙法:斩魂仙法技能修改个人建议

PK场弱爆的仙法:《斩魂》仙法技能修改个人建议。

  2、一二三阶法术——

  ①法术的攻击范围随着技能等级的提升而增大(仙法被削弱后攻击力大幅度下降,因此建议提升攻击范围弥补差距)【法师嘛,就应该大范围群攻啊】。

  ②冰系法术目前刷图中有明显的“冰冻”效果,这值得肯定与赞扬,但PK场中效果略打折扣 ,望加强【PK中也要楚楚“冻”人嘛】。

  ③火系法术增加“灼烧”效果(持续性掉血,类似于“出血”状态,与火法灵的灼烧效果叠加,即有火法灵跟随时,2倍灼烧伤害),火系法术不会打破“冰冻”效果(目前火系会破坏“冰冻”状态)【虽说“水火不相容”,但法术另当别论呀】。

  ④雷系法术增加“感电”效果(与雷法灵的感电效果叠加,即有雷法灵跟随时,2倍感电伤害)【“感电”必须很吃香,请参考DXF】。

  ⑤一阶法术中的冰法和火法增加攻击判定(目前一阶冰法只有上挑、空中、落地3次攻击判定,且经常不能全中;一阶火法只有1次攻击判定):冰法增加1次空中和落地判定(即有2次空中判定和2次落地判定);火法在把敌人轰上天后,增加2次空中判定。雷法自动追踪敌人(目前只能直线发射,很难打中敌人);在只有一个敌人时对其攻击15次(目前只有一个敌人时攻击次数达不到上限,甚至有时只攻击1次);在有N个敌人时,雷球分裂为N个小雷球对每个敌人攻击5次(目前只是在多个敌人中一个一个地攻击)【增加攻击判定,减少Miss率,便于连招】

  ⑥二阶法术可以向上、下、左、右、左上、右上、左下、右下8个方向同时攻击,即二阶冰法从8方同时吸收小冰晶粒、二阶火法向8方向同时喷小火球、二阶雷法有8根雷柱同时绕中心旋转,在法术中心的敌人同时受到8次攻击判定【增强法术的实用性,扩大打击敌人的范围】

  ⑦二阶法术的移动速度加快(目前二阶法术的移动速度实在是太慢了,还没有移到敌人周围就消失了,远处的敌人根本就打不到),建议二阶法术的移动速度要至少比敌人的跑动速度稍快。【突出仙法的法师本质,使其远程攻击有效打击敌人】

  ⑧三阶法术同二阶法术一样按住快捷键不放持续攻击(目前三阶法术要不停的按技能键,一方面是减少键盘寿命,另一方面按得手都累了,PK中手累了还怎么打?)【简化攻击方式,增强持续攻击能力】

  ⑨三阶法术同二阶法术一样可以移动,且速度应比敌人的跑动速度稍快【突出远程攻击方式,减少和敌人近身接触的几率】

  ⑩简化施放法术的动作,加快法术的释放(目前释放法术的动作繁琐且耗时长)【减少释放出法术的时间,减少自己破绽的暴露】

  3、人物基础设定——

  ①基础移动速度提升,至少要比其他职业快嘛(我们是萝莉,应该身形灵巧啊)(目前仙法的移动速度实在是太慢了,穿了时装、加了雷法灵居然还会被敌人抓住?!)【法师与敌人拉开距离,才能有效远程攻击】

  ②收回武器的速度提升,应该要比敌人的移动速度快(目前武器收回速度有些慢,导致不能在敌人追击自己时对其进行背后干扰)【在敌人攻击自己前,极速收回武器对其奇袭】

  ③加大普通攻击距离与范围(目前普攻距离太短且仅有X轴无Y轴,导致敌人轻易靠近自己近身攻击)【把敌人有效阻挡在远处,减少自己被敌人近身的几率】

[编辑:凌轩]
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