斩魂仙法职业讨论:仙法PVE和PVP现状分析
《斩魂》仙法职业讨论:仙法PVE和PVP现状分析。
仙法作为一个法师职业,在游戏中的地位主要是控场,骚扰,和找机会一套连,我在pvp和战场玩的不多,可以粗略说一下,pve会详细讲解 pve:仙法在刷图中的攻击方式一般是由一阶,二阶,三阶各三个共九个技能为主输出,火法灵的环绕伤害和加的智力为辅助,聚灵术打范围分散且很多怪的图,法灵攻击和法灵召唤主要是打血多的精英怪和boss,现阶段由于世界boss的出现,显示了仙法在打大型-移动速度慢-血多的怪的优势,特别是法灵攻击配合法灵召唤,使仙法在世界boss战中可以以4200法功打出每场2400万的伤害(论坛上的视频其实是我给我徒弟的教学视频),法灵攻击是一个bug技能无疑,在法灵召唤出来之前还显示的不是很明显(法灵的产出途径单一且cd长),而法令召唤的出现可以使仙法在短时间内通过使用各阶各种法术来获得自己需要的法灵,从而使法灵攻击的威力大幅度提升,通过改版我们可以预览到,法灵召唤改为了直接融合,法灵出现途径变为单一,而法灵攻击持续时间和冷却时间均为10秒.这就使法灵攻击的蝴蝶数量最多也就三个,而且无法做到连续两次的全同类蝴蝶,这样,法灵攻击不再变态,促进了仙法在pve中的平衡 pvp:在角斗场中,仙法主要以一阶技能连接连招,二阶技能封路,骚扰,三阶技能主力输出,冰灵霸体拼招,雷盾追人或逃跑,以及三法灵的各类融合为主的作战方法,仙法在pvp中y轴较弱,中距离x轴较强,逃跑方式以雷盾为主,起身速度慢,在爆料中仙法增加了二次保护(狐影术),使仙法在受击后可以快速逃跑,增加了仙法的生存能力,而法灵召唤改为了可以自由操控的法灵融合,使仙法在pvp中的攻击方式更多 战场:战场和pvp的攻击方式大同小异,只是伤害和玩家的装备有关,抗性也会随着人物卡,装备的强化而改变,战场主要的显示方式为沙场点兵和演武,由于都是多人对战,仙法的强大控场能力会充分发挥,而且三阶技能的输出能力也会显示的淋漓尽致,而由于仙法在多人战斗中近身自保能力和物理防御能力较弱,使仙法在战场中的地位主要是骚扰和辅助队友输出
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