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独家:影战抓人手段以及实战实用度评测

2012-07-20 10:08作者:悲剧帝来源:叶子猪撰稿人 |新手卡|激活码领取
独家:影战抓人手段以及实战实用度评测。

  影战抓人手段以及实战实用度评测

  三测开始了,经过1,2测试的经历,这测试我依然选择了影战,虽然改动不大,但是这次对影战的改动是致命的。

  我现在对三测影战抓技实用来评测下,我们按5分满分,这样你们就可以看出来了。

  抓技

  1:闪牙僵硬值变底,就算抓人后,一样不敢用上挑起手,被反的几率很高,因为僵硬值变短,所以你本身起手成功率也底

  闪牙抓技评分:2.5分

  2:除了闪牙,影战普遍的起手还有,影升空。。。。但是现在完全悲吹了,为什么这样说呢。我不知道青龙是怎么想的,既然把影放改为不浮空技,也就是说打人没有僵硬值,换句话说吧,现在影放CD变少,放完就没了,外加没僵硬值,影放这个技能是完全废了,以后影吼完全没用,再想用以前华丽的连招抓人更是不可能。

  影放抓人评分:2分

  3:旋空杀:这个技能,我不知道该怎么说,以前很少用这个来起手,现在不用都不行了,因为现在的影战改得实在是有点小郁闷,让我现在选择,我都是比较用旋空杀起手多。不再是闪牙了。。。。

  旋空杀评分:3分

  4:魔影压杀:压杀的起手还是不错的。因为我现在还是31级,没到出这个技能的级数,但是按照现在的情况来,这个技能改动不会很大,但是这个技能CD长,而且刚开始PK也要算时间,实用度也不算很高。

  魔影压杀评分;3分

  哎:实在话,现在的影战改得是有点悲吹,浮空不再像以前那么华丽,也没有狂刀的扫地高攻,不知道以后的技能会怎么样,我也在期待

[编辑:沉舟]
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