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游戏就像一道菜 论斩魂的味

2012-10-28 02:31作者:noirko1234来源:百度贴吧 |新手卡|激活码领取
游戏就像一道菜 论斩魂色香味是否俱全

  

  无论什么食物

  味道始终是最重要的标准

  游戏里的游戏性自然也是判断这个游戏的最重要的标准

  斩魂在游戏性方面我相信是下了很大的功夫的

  光和那些的鬼吹灯 名将三国 这种直接搬毒奶粉的职业 造型 技能 动画效果的游戏相比

  斩魂的诚意还是很足的

  各种新的技能 新的职业设定 新的专职

  但是不得不说 在横版动作过关游戏方面 毒奶粉已经一个非常成熟的游戏了

  无论斩魂如何修改

  玩家玩到后面 总有时曾相识的感觉

  都是几个输出的小技能 一个聚怪的中级技能 还有长CD高伤害的高级技能...

  这些都没关系

  只要你做的比毒奶粉用心 玩家玩起来开心还是不错的

  但是这游戏体验真心难受

  首先这游戏里的地图小的一B

  是真的小 特别是后面的大魔国 你要是搞个4层寻宝多出4个强化怪

  搞一个全场冰冻能让你找不出一个能跑到地方

  打击感更是屎一般的享受

  那些X之魂们 打一下退一步 打上去就像在推箱子

  把怪聚在一起的时候 你就没有在打一群怪的感觉 和打一个怪一样一样的

  还有那些奔跑的毫无意义的冰魅 这不叫给玩家提升游戏难度 而是给玩家提升反感度

  在讲讲游戏里的PK

  PKC里的人物属性和防御是固定的

  颇有公平的意味

  不过这游戏也太TM的公平了

  远程攻击的仙法和近战的剑侠的血量居然差不多

  防御也没相差多少

  狂刀这个近战物理职业和魔道这个远程偏法术职业居然全是重甲

  为了让土豪掏钱死命地强化

  搞了一个屎一般的战场和演武

  演武场各种LOLI和药师武威

  一个全身发光的药师一个激光可以打你一半血

  2个御兽的宠物放出来可以让你找不到自己在那里

  3个猴子一起转可以把你转到死

  4个仙法一起放技能可以把XP的用户打到幻灯片的世界

  这屎一般的优化和翔一般的享受

  虽然这游戏还是测试中

  但是不知在哪个贴吧看到的110连胜的药师是不是就说明斩魂这个游戏的PK平衡性跟坨屎一样了啊

  我就不提那个毫无游戏乐趣可言的押镖了

  除了浪费时间完全没有游戏性可言

  所以说群众的眼睛是雪亮的

  你开测的时候用饥渴营销和各种坑爹的微电影说的玄玄乎乎

  全线爆满登录不进到现在的全线飘绿

  就说明了斩魂这个游戏体验不会太好

  充其量也就是夜间大排档的水平

  毒奶粉下个补丁一来....到时候别连生死之交的人都组不到...

[编辑:魂泣]
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