斩魂杂谈:玩家小议斩魂的可持续发展方向
2012-11-24 11:13作者:kevinzjj1989来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
斩魂杂谈:玩家小议斩魂的可持续发展方向
其实只有1点,我个人认为,无论开发组出什么东西,热度都在1周到2周就大量玩家感觉这个已经乏味了,无趣味了...我希望开发组能在根本做起,出新的东西吗或许能够火1-2周时间,但毕竟不是长久的 其实斩魂这个游戏问题主要原因在打造方面,如果取消打造,增加爆率,那么紫装的市场或许能够号一点。另外还有1个装备的问题,,其实大家玩过奶粉大多的人会觉得,有的时候散装比套装备要好,我希望在一些副本内加入一些极品散装,固定属性的散装,也就是蓝色,绿色都固定数值,,而那些固定数值都是很好的属性,,是一些普通的蓝紫都没有的属性,如绿色有加技能,移动速度为百分比的 关于真名将,这些装备,其实我个人觉得这是土豪穿的,我相信没有1个平民会去穿这个一套,工作人员可以去算一下,收集一套需要多少软妹比,再有就是出一点如DXF的王者的那个,攻击速度移动速度施法速度提升百分之一的首饰,望出现在称号系统里,又普通副本刷,再收集ABCD,然后换一个E ,因为出现在精英副本里,有很多人票弄不起,那么这个意义就没什么了,,, 我石第一批玩DXF的,那时候打王者遗迹,攻略,教程,很多,因为BOSS少,4个,要说简单,其实也很简单,要说难,其实也算很难,堪比只下的豫州下,很多玩家会觉得吃力,有7张图,怪物血还很多,打起BOSS还很吃力,复活币还一直要用...所以我建议出在在普通副本,用疲劳的... 最好是只有BOSS没有小兵,BOSS强点没关系,主要的还是那激情 再有希望出一个加速系统,,其实我相信很多玩家在打生死,招魂,木人,和地狱的时候会觉得怪物出的很慢,有点让人反胃了...希望有3种模式,普通模式,竞技模式,和加速模式 普通模式和现在的不便,竞技模式可以出一个玩法,如1天一次,以时间来计算,24小时内,最快通关的有奖励,加速模式就是对于一些高等级的玩家来的,就是怪物刷新快点,如招魂普通的是打完最后第2只得时候就刷新怪物,加速模式是以10秒钟就更新一批怪。。。 [编辑:魂泣]
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