感觉斩魂如此枯燥 玩家诉说原因给你听
2012-12-13 09:41作者:小钢炮来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
感觉斩魂如此枯燥 玩家诉说原因给你听
QL设计的游戏模式说奇葩确实不容置疑,说不奇葩似乎也在意料之中,长久以来国产游戏都是这个“味”,大家玩其它游戏的时候没有这种感觉吗? 斩魂走了国内很多游戏的老路,这条路是由国内众多成功吸金游戏探索出来的,虽然这些游戏绝大多数死的很快,但是它们每次再换身衣服出现又依靠哪个卖点或者宣传赚上一票,至于游戏本身好不好玩那是次要的。 有一款游戏因为不是在国内诞生,因此它在尝试横版格斗类游戏的时候可以说注重了游戏的本质,在探索这类游戏应该如何发展的时候已经摸出了一条比较让玩家认可的路子:游戏的乐趣重点源于玩家去体验每一张不同的地图,探索不同的剧情,挑战新奇的BOSS。 可是当国内网游开始尝试横版格斗类游戏的时候,按照一贯的成功经验和国内最流行吸金手段,把这种充满自由乐趣的游戏设计成“流水线”式的玩法,每天上线强制你先去玩那4个“玩法”再去刷图,也就是说每天上线应该先干什么再干什么都给你安排好了,玩家就像工人一样去做这些重复而机械的事情。 在刷图上斩魂做的怎么样?先不说后期是如何偷工减料的,单说前期哪个BOSS给你带来挑战的感觉?哪个图单独配上了一首音乐,连怪物都是改改外观直接就凑合着用了。为什么会这样?因为在游戏商眼里这不是重点。 装备应该算是重点了,毕竟跟吸金有关。但是斩魂的装备设计跟打造系统一结合真是毫无乐趣可言,为什么不取消打造系统,让装备可以自由掉落?还不是为了让你每天上线必须按部就班的做那些事情。装备是一点一点攒出来的,刷图不会有惊喜,但是刷吐怪你自己。 特别想说国产游戏制作商的思维,让你变成游戏中的“奴隶”强迫你去做游戏里为你规划好的事情,好不好玩你说了不算,想不想玩你没有选择。从游戏制作初衷就没想过让玩家自由去探索自由去体验的那种乐趣,诚然那样设计会很花时间、很花心思甚至没有直接的回报,但那是游戏的本质,是玩家需要的。 国产游戏很多会失败会让人失望,即使刚刚在某一方面有所创新,也很快会被枯燥的游戏模式和吸金手段淹没,这里面不乏有好游戏有玩家期待过的游戏,但它们最终都没有给人带来希望。 很遗憾。斩魂跟它们一样。 [编辑:魂泣]
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