斩魂作为格斗游戏该不该把群P为重点?
2012-12-10 10:42作者:xprj5750来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
斩魂作为格斗游戏该不该把群P为重点?
格斗游戏是一种注重连招和操作性的游戏。 而群P靠的就是技能范围,和射程,还有配合,这些都是大型RPG的特点。反之,大型RPG的单P就没啥意思了。所以,群P与格斗游戏的主旨有点格格不入。真心觉得斩魂不应该把帮战、阵营战最为发展的重点,这对连招型、近战型是极大的不公。 或者有1个解决办法:搞3种技能模式:PVE/PVP/群P 因为近战没有霸体在群P中完全是打酱油,别说输出,连保命都谈不上。我相信目前所有职业在设计之初都是按单P的平衡来考虑的,现在突然加入了群P,不平衡也是在所难免。但其实群P和单P根本不可能互相平衡,一定是顾此失彼的。所以。。。2套技能已经跟不上斩魂发展的需要了。 顺便说下,双天赋也不够,要3天赋。。。一套刷图一套竞技场一套阵营战。。。。别觉得我说的很夸张,你要做到公平就得那么干,既然你斩魂要搞格斗游戏的群P,你就要做出适合群P的系统,不然你这个群P就是个笑话,拿不上台面的。 [编辑:魂泣]
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