玩家建议:斩魂现阶段需改变的三个方面
2012-12-23 01:29作者:流风之影来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
玩家建议:斩魂现阶段需改变的三个方面
二、“魔镜”的构想。由于魔族的入侵,中原大地上出现了很多时空裂缝,这些裂缝会将英雄们传送到魔界,在那里他们会遭遇各种各样前所未有的挑战,甚至会同另一个自己,潜伏在人心中的黑暗面进行战斗,英雄们能否平安走入“魔镜”吗? 在刷普通图时,有可能发现“魔镜之门”里面设定有一个或几个高难度的BOSS(主要还是高伤害、高血量,增加挑战难度),即使是大姨妈玩家也可能由于操作失误而交复活币,平民玩家更需要考虑自身实力来选择是否进入“魔镜”。 这个设定主要是为了满级顶尖装备的玩家,杀死“魔镜”的BOSS毫无疑问应该有一定几率爆价值连城的物品,也可以增加一些“琉璃月”、“麒麟角”等小物件的掉落。 “魔镜”除了会随机遇到意外,玩家也可以在“XX道长”那,兑换“魔镜之尘”主动挑战“魔镜”。 很多人可能猜到了这个模式像什么,但是这样的设定在几乎所有网络游戏中都存在,也是必须有的。 三、增加普通本的收益。 现在的普通本经验收益是十分不合理的。我敢说几乎所有玩家都会这样认为,这也是玩家刷图提不起兴趣的原因。 所以,应该简化“草原”、“圣山”、“西域”、“大魔国”的任务,像“扬州”那样是最合理的。增加刷图的经验,以“英灵殿”为例,刷一次“英灵殿”正常经验应该是25W,下面的图依次适当减少经验,使地图等级的提升刷图经验成一个合理的上升趋势。 我知道青龙想把玩法关卡和刷图并重,但是请取消玩法关卡的疲劳消耗。玩法关卡就是玩法关卡,不是另一种刷图,不应该把两种东西混在一起让人难以取舍。如果能让玩家轻松的选择,那就是成功。 [编辑:魂泣]
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