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斩魂押镖系统改版建议:限制过多成一滩死水

《斩魂》押镖系统改版建议:限制过多成一滩死水。

   前几天跟天官谈论了一下关于游戏细节优化的事,最后说到自己的这个押镖系统改版的计划,天官希望我能够写出来,最近寒假在家无聊,今天就说一说吧。

  KFZ最开始的初衷是通过押镖的方式给与玩家一定的经济收益,通过劫镖的方式增强玩家的互动对抗。但是这个设想很快就出现了问题,一方面由于经济收益小,加上过程单一,玩家懒得押镖;一方面押镖时间被定死,玩家不够自由;另一方面,也是最严重的问题,玩家大部分不接受这种押镖带来的对抗,常常因为被劫镖双方展开骂战,要么频道,要么全服,最后由个人波及到帮会的例子比比皆是。KFZ也意识到这个问题,所以在版本更新中作出让步,对组队劫镖的限制,对段位数劫镖的限制,但是这些只会让押镖系统越来越像一滩死水。

  对于押镖系统的改版,个人观点如下:

  1.镖令获取规则。这个大致不用变化,小标通过经验获取,其他镖令通过挖宝或者商城购买。改版建议在于,提升各类标的利益最大值,小标10W,绿标20W,中标30W,大标40W,皇标50W,提升的理由在于,以现在游戏中的经济状况,玩家需要更多的金币;另外,下文中押镖的难度会增加,所以收益也应该增加。同时,增加镖令兑换,兑换的目的在于节省押镖时间,不过这种节省也会通过兑换规则来扣取利益,大致规则如下:三个小标兑换一个绿标,兑换中大皇标的数量分别为四五六。

  2.开放全时段押镖。古时候为了押镖昼伏夜出的多得是,所以也不应该局限于一个时间段内才能押镖,而且这种限制押镖时间会让上班族学生族不好安排。不需要限制每天的押镖次数,一来没有人愿意一直重复一种行为,而来倘若有这样的人,你限制了他只能换个号来押镖,这样他也会恼火。

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