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斩魂押镖系统改版建议:限制过多成一滩死水

《斩魂》押镖系统改版建议:限制过多成一滩死水。

  3.这是需要大刀阔斧进行改版的地方。绿标由于本身的性质,完全可以取消掉副本,但是取消副本会让绿标的性价比变得太高,可以设置一个幸运系统,给绿标三个关卡入口ABC,其中一个关卡无小怪直接通过,一个关卡中等难度,一个关卡高难度。这样押绿标本身多了一些趣味性。针对小中大皇标,设置不同的关卡副本,不要拿现在这么一个蛋疼的副本来敷衍了;过图数为直线型,过图数量分别为4567,同时根据镖令类别的不同,怪物难度和类型不同,每个副本最后一个图设置一个BOSS,名字可以设为程咬铁、程咬铜、程咬银、程大王(有点幽默的设置),让BOSS有点意思有点难度。具体的设置那是KFZ的事。由于地图内容完善,当然不能仅仅用于押镖拿钱了。可以增加镖令地图才会掉落的特殊材料和装备,多少可以兑换什么玩意。比如配合以后的宠物,100个押镖凭证换个押镖随从?呵呵,我想多了。

  4.玩家对抗机制。如果按照之前开放全时段押镖,那么劫镖的难度本身就会增加。我觉得玩家应该摆正一个心态,有押镖会有劫镖,这是一个很合理的设置。大部分玩家觉得劫镖不公平是因为对于劫镖者没有惩罚机制,那么就加进去一套惩罚机制。对劫镖奖励改版,以镖令价值的十分之一为限,同时加入系统加成十分之一,也就是说,若押镖者押小标,劫镖者劫镖成功,那么押镖者会损失1W,但是劫镖者会获得2W。同时,若劫镖者失败,劫镖者损失1W,押镖者获得额外收益2W,劫镖者会被关进监狱一段时间10分钟,可以通过贿赂官员提前放出。涉及到的具体数值跟镖令类型挂钩。依据押镖可以设置善恶值,善值通过帮助别人押镖获得,恶值通过劫镖获得。

  5.细节优化方面。取消领到镖车后在军营跑路的那段时间,为不同的标设置不同马匹等。

  大致就是上面这些了。不管按照昨天谈话内容,玩法改版估计会放后一段时间了,唉。就当是个人无聊YY了。

[编辑:凌轩]
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