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玩家为斩魂献策:PVE玩法颠覆性调整建议

玩家为《斩魂》献策:PVE玩法颠覆性调整建议。

  二、重点介绍我的副本系统改版思路

  提起副本,最好最成熟的莫过于WOW(没有之一),同为WY旗下游戏,没有道理不借鉴啊。斩魂的副本要做好,首要是扩大,关卡场景数量要扩大,每个场景的范围也要扩大,现在的实在太小了,根本承载不了太多的内容,所以很容易造成单人碾压过图,失去了副本的团队配合乐趣。并且因为系统问题,玩家PVE总是重复着很无聊的内容,很容易审美疲劳,情愿要一个打一次很难很久却内容充实,出产丰富的副本,也不要现在这种机械式的碾压刷图。当然,如果可能的话,组队人数上限也应该增加,8人甚至是更多,人越多,能提高的难度就越大,能加入的元素就越多,需要配合的地方就越多,团队刷本的乐趣也就越多,并且打破4人格局,更将成为斩魂的最大特色。

  首先讲讲物品掉落。现有的幻境是掉落铸件的,铸件不可交易是个问题,非常不合理。事实上目前即使铸件不能交易,代工打造的现象依然十分普遍,所以铸件的解绑不影响任何方面,只是方便了玩家。而因为绑定材料种类过多,也造成了斩魂交易市场的死气沉沉。哪些东西该绑定哪些东西该交易,希望KFZ再多多斟酌。

  而新增加的副本,我建议分为三个等级:高级副本掉落各种装备的升级部件(现在的离火系列,以后的首饰升级部件,武器升级部件),各种副本各种BOSS出固定的部件,并且将统一为只有副本掉落,某些高端高难度的副本可以掉落更好的东西(比如皇道碎片甚至是橙色装备升级部件)。

  中级副本掉落名将、真名将装备,紫装紫武器;

  低级副本掉落未满级角色的过度装备,也就是低等级装备。

  还可以开发特殊副本,掉落特殊物品(真名将武器、首饰等),拥有特殊外观和特效,甚至特殊坐骑(坐骑系统开放后)及一些无属性的观赏类道具。

  当然,为了避免装备泛滥,可以设置副本每天挑战次数及升级部件拾取绑定,具体可参照WOW。另外,应简化装备升级系统,除了所需装备、升级部件及通宝外,其他材料应与减免,不要搞得太复杂,容易使玩家反感。

  另外是分配问题,分配方法应有三种:队长分配、自由拾取、随机分配;并且可设置物品品质等级,例如:紫色及以上物品队长分配、以下物品自由拾取。

  其次讲职业,副本系统需要的职业有三大类:MT(吸收怪物伤害),DPS(对怪物造成伤害),辅助(加血加状态);而斩魂有回复药品的机制,辅助职业的作用更倾向于状态加持。

  但是斩魂现有职业并未有如此明确的分工,如何改进这个下面再讲;DXF当年5大角色开服,而斩魂现在只有4个,我认为首当其冲应该开发一个新角色,而新角色本身对于游戏来说也是一剂强心针。十三棍僧救唐王的故事家喻户晓,隋唐背景的游戏,又为何独独少了这现成的人设呢?

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